
忍者理論正在為高級戰鬥系統設計師提供開放位置的團隊,特別是那些精通虛幻引擎5的人,並在製作引人注目的老闆戰斗方面經驗豐富。這種招聘的狂歡強烈表明,該工作室正在為即將到來的項目大修其戰鬥系統 - 潛在的是地獄性續集或全新的IP。
這些改進的核心目標是創建更具動態,複雜和環境響應的戰鬥。雖然《地獄布萊德》系列擁有令人印象深刻的戰鬥編排,但過去的相遇因其線性和重複性而受到批評。新系統旨在引入富裕的敵人互動,確保每場戰鬥都具有獨特而令人難忘。野心似乎是一種類似於在黑暗彌賽亞和魔術的彌賽亞中發現的系統,在那裡,各種環境元素,位置細節,武器和角色能力有助於高度多樣化的戰鬥相遇。