
Ninja Theory está reforzando a su equipo con puestos abiertos para diseñadores de sistemas de combate senior, específicamente aquellos competentes en Unreal Engine 5 y experimentados en la creación de peleas de jefes convincentes. Esta ola de contratación sugiere fuertemente que el estudio está revisando significativamente sus sistemas de combate para un próximo proyecto, potencialmente una secuela Hellblade o una IP completamente nueva.
El objetivo central de estas mejoras es crear batallas más dinámicas, intrincadas y ambientalmente receptivas. Mientras que la serie Hellblade cuenta con una impresionante coreografía de combate, los encuentros pasados han sido criticados por su linealidad y naturaleza repetitiva. El nuevo sistema tiene como objetivo introducir interacciones enemigas más ricas, garantizar que cada pelea se sienta única y memorable. La ambición parece ser un sistema similar al que se encuentra en el Mesías Oscuro de poder y Magia , donde diversos elementos ambientales, detalles de ubicación, armamento y habilidades del personaje contribuyeron a encuentros de combate muy variados.