
Die Ninja -Theorie stärkt sein Team mit offenen Positionen für Senior Combat System Designer, insbesondere diejenigen, die sich in Unreal Engine 5 befassen und überzeugende Bosskämpfe erlebt haben. Dieser Einstellungsbummel deutet stark darauf hin, dass das Studio seine Kampfsysteme für ein bevorstehendes Projekt erheblich überholt - potenziell eine Hellblade -Fortsetzung oder eine völlig neue IP.
Das zentrale Ziel dieser Verbesserungen ist es, dynamischere, kompliziertere und umweltverträgliche Schlachten zu erstellen. Während die Hellblade -Serie beeindruckende Kampfchoreografie aufweist, wurden frühere Begegnungen für ihre Linearität und ihre sich wiederholende Natur kritisiert. Das neue System zielt darauf ab, reichere feindliche Interaktionen einzuführen und sicherzustellen, dass sich jeder Kampf einzigartig und unvergesslich anfühlt. Der Ehrgeiz scheint ein System zu sein, das dem im dunklen Messias von Might and Magic entspricht, wo verschiedene Umweltelemente, Standort Einzelheiten, Waffen und Charakterfähigkeiten zu sehr unterschiedlichen Kampfbegegnungen beitrugen.