
Ninja Theoryは、シニア戦闘システムデザイナーのオープンポジション、特に非現実的なエンジン5に熟練したポジションでチームを強化し、魅力的なボスの戦いを作成しました。この雇用は、スタジオが今後のプロジェクトのために戦闘システムを大幅にオーバーホールしていることを強く示唆しています。
これらの改善の中心的な目的は、よりダイナミックで複雑で環境的に対応する戦いを作成することです。 Hellbladeシリーズは印象的な戦闘振付を誇っていますが、過去の出会いは彼らの直線性と反復的な性質について批判されてきました。新しいシステムは、より豊かな敵の相互作用を導入することを目指しており、それぞれの戦いがユニークで記憶に残ると感じることを保証します。この野望は、多様な環境要素、場所の詳細、武器、キャラクターの能力が非常に多様な戦闘の遭遇に貢献した、多様な環境要素、場所、武器、キャラクターの能力である力と魔法の暗いメシアに見られるシステムのようなシステムのようです。