
La théorie de Ninja renforce son équipe avec des positions ouvertes pour les concepteurs de systèmes de combat senior, en particulier ceux qui compétents dans Unreal Engine 5 et ont connu dans la fabrication de combats de boss convaincants. Cette série d'embauche suggère fortement que le studio révise considérablement ses systèmes de combat pour un projet à venir - une suite Hellblade ou une IP entièrement nouvelle.
L'objectif principal de ces améliorations est de créer des batailles plus dynamiques, complexes et réactives à l'environnement. Alors que la série Hellblade possède une chorégraphie de combat impressionnante, les rencontres passées ont été critiquées pour leur linéarité et leur nature répétitive. Le nouveau système vise à introduire des interactions ennemies plus riches, garantissant que chaque combat est unique et mémorable. L'ambition semble être un système semblable à celle trouvée dans le Messie sombre de la puissance et de la magie , où divers éléments environnementaux, spécificités de localisation, armes et capacités de caractère ont contribué à des rencontres de combat très variées.