Glen Schofield, trong một cuộc phỏng vấn gần đây với DanAllenGaming, đã tiết lộ nỗ lực của mình nhằm hồi sinh thương hiệu Dead Space với nhóm phát triển ban đầu. Tuy nhiên, EA đã bác bỏ đề xuất này với lý do ưu tiên và sự phức tạp của ngành hiện tại.
Mặc dù Schofield vẫn kín tiếng về các chi tiết cụ thể của ý tưởng Dead Space 4, nhưng anh ấy bày tỏ sự sẵn sàng của nhóm mình trong việc xem xét lại dự án nếu EA xem xét lại. Dead Space 3 kết thúc với vô số câu hỏi chưa được giải đáp, đặc biệt liên quan đến số phận của Isaac Clarke, một chủ đề tường thuật đã chín muồi để tiếp tục. Sau khi rời EA, Schofield dẫn đầu The Callisto Protocol, một sản phẩm kế thừa tinh thần cho Dead Space. Mặc dù nó không sánh được với thành công thương mại của Dead Space nhưng nó có khả năng tạo nền tảng cho phần sau.
Dead Space tập trung vào kỹ sư Isaac Clarke, bị mắc kẹt trên tàu Ishimura, một con tàu khai thác mỏ bị bỏ hoang. Phi hành đoàn của Ishimura, ban đầu được giao nhiệm vụ khai thác khoáng sản, đã bí mật thực hiện một nhiệm vụ biến họ thành những sinh vật khủng khiếp thông qua một tín hiệu vũ trụ bí ẩn. Bị cô lập và đối mặt với nỗi kinh hoàng không thể tưởng tượng được, Isaac phải trốn thoát khỏi Ishimura trong khi làm sáng tỏ những sự kiện thảm khốc. Như người ta vẫn nói, trong chân không, không ai có thể nghe thấy bạn hét lên.
Dead Space ban đầu vẫn là một tựa game mang tính bước ngoặt trong thể loại kinh dị không gian, lấy cảm hứng rõ ràng từ các tác phẩm kinh điển của Cinematic như "Alien" của Ridley Scott và "The Thing" của John Carpenter. Chúng tôi thực sự khuyên bạn nên trải nghiệm công việc quan trọng này. Mặc dù các mục tiếp theo mang đến những pha hành động góc nhìn thứ ba hấp dẫn nhưng chúng đã làm loãng đi đáng kể các yếu tố kinh dị đặc trưng của loạt phim.