Glen Schofield enthüllte kürzlich in einem Interview mit DanAllenGaming seinen Versuch, das Dead Space-Franchise mit dem ursprünglichen Entwicklungsteam wiederzubeleben. EA lehnte den Vorschlag jedoch unter Berufung auf die aktuellen Prioritäten und Komplexitäten der Branche ab.
Während Schofield über die Einzelheiten ihres Dead Space 4-Konzepts Stillschweigen bewahrte, brachte er die Bereitschaft seines Teams zum Ausdruck, das Projekt erneut zu prüfen, sollte EA es sich noch einmal überlegen. „Dead Space 3“ endete mit zahlreichen unbeantworteten Fragen, insbesondere zum Schicksal von Isaac Clarke, ein Erzählstrang, der nur darauf wartete, fortgesetzt zu werden. Nach seinem Abschied von EA leitete Schofield das Callisto Protocol, einen spirituellen Nachfolger von Dead Space. Obwohl es nicht an den kommerziellen Erfolg von Dead Space heranreichte, legte es möglicherweise den Grundstein für eine zukünftige Folge.
Dead Space dreht sich um den Ingenieur Isaac Clarke, der an Bord der Ishimura, einem verlassenen Bergbauschiff, gestrandet ist. Die Besatzung der Ishimura, die ursprünglich mit der Mineraliengewinnung beauftragt war, unternahm heimlich eine Mission, die sie durch ein mysteriöses kosmisches Signal in schreckliche Kreaturen verwandelte. Isoliert und mit unvorstellbaren Schrecken konfrontiert, muss Isaac den Ishimura entkommen und gleichzeitig die katastrophalen Ereignisse aufklären. Wie das Sprichwort sagt: Im Vakuum des Weltraums kann dich niemand schreien hören.
Das ursprüngliche Dead Space bleibt ein Meilenstein im Weltraum-Horror-Genre und lässt sich offen von Cinematic Klassikern wie Ridley Scotts „Alien“ und John Carpenters „The Thing“ inspirieren. Wir empfehlen dringend, dieses bahnbrechende Werk zu erleben. Während spätere Einträge fesselnde Third-Person-Action boten, verwässerten sie die charakteristischen Horrorelemente der Serie deutlich.