Glen Schofield는 최근 DanAllenGaming과의 인터뷰에서 원래 개발팀과 함께 Dead Space 프랜차이즈를 부활시키려는 시도를 밝혔습니다. 그러나 EA는 현재 업계 우선순위와 복잡성을 이유로 이 제안을 기각했습니다.
Schofield는 Dead Space 4 컨셉의 세부 사항에 대해 입을 다물고 있는 반면, EA가 재고할 경우 프로젝트를 다시 검토하겠다는 팀의 의지를 표명했습니다. 데드 스페이스 3(Dead Space 3)는 특히 아이작 클라크(Isaac Clarke)의 운명에 관해 답이 없는 수많은 질문으로 마무리되었으며, 이는 계속 이어지기에 적합한 내러티브 스레드입니다. EA를 떠난 후 Schofield는 Dead Space의 정신적 후속작인 Callisto 프로토콜을 주도했습니다. 비록 Dead Space의 상업적 성공에는 미치지 못했지만 잠재적으로 향후 작품을 위한 기반을 마련했습니다.
데드 스페이스(Dead Space)는 버려진 광산 선박인 이시무라(Ishimura)에 탑승하여 좌초된 엔지니어 아이작 클라크(Isaac Clarke)를 중심으로 합니다. 원래 광물 추출 임무를 맡은 이시무라의 승무원은 신비한 우주 신호를 통해 그들을 끔찍한 생물로 바꾸는 임무를 비밀리에 수행했습니다. 고립되고 상상할 수 없는 공포에 직면한 아이작은 재앙적인 사건을 해결하는 동시에 이시무라를 탈출해야 합니다. 속담처럼, 진공 상태의 우주에서는 누구도 당신의 비명을 들을 수 없습니다.
오리지널 Dead Space는 스페이스 호러 장르의 획기적인 타이틀로 남아 있으며, Ridley Scott의 "Alien"과 John Carpenter의 "The Thing"과 같은 Cinematic 고전에서 공개적으로 영감을 얻었습니다. 우리는 이 중요한 작업을 경험해 볼 것을 적극 권장합니다. 후속작에서는 매력적인 3인칭 액션을 제공했지만 시리즈의 대표적인 공포 요소가 눈에 띄게 희석되었습니다.