格倫·斯科菲爾德在最近接受 DanAllenGaming 採訪時透露,他試圖與最初的開發團隊一起復興《死亡空間》系列。 然而,EA 駁回了該提議,理由是當前行業的優先事項和複雜性。
雖然斯科菲爾德對《死亡空間 4》概念的具體細節守口如瓶,但他表示,如果 EA 重新考慮,他的團隊準備重新審視該項目。 《死亡空間 3》以許多懸而未決的問題結束,特別是關於艾薩克克拉克的命運,這是一個可以繼續下去的敘事線索。 離開 EA 後,斯科菲爾德領導了《木衛四協議》,這是《死亡空間》的精神繼承者。雖然它在商業上的成功不如《死亡空間》,但它有可能為未來的作品奠定基礎。
《死亡空間》以工程師艾薩克·克拉克為中心,他被困在一艘廢棄採礦船上的石村號上。石村號的船員最初的任務是開採礦物,但他們秘密執行了一項任務,透過神秘的宇宙訊號將他們變成了可怕的生物。 艾薩克孤立無援,面臨難以想像的恐怖,他必須逃離石村,同時解開災難性事件的真相。 俗話說,在真空的太空中,沒有人聽得到你的尖叫。
原版《死亡空間》仍然是太空恐怖類型中的里程碑式作品,公開地從雷德利·斯科特的《異形》和約翰·卡彭特的《怪形》等經典作品中汲取靈感。我們強烈建議您體驗這項開創性的工作。 雖然後續作品提供了引人入勝的第三人稱動作,但它們明顯淡化了該系列標誌性的恐怖元素。 Cinematic