格伦·斯科菲尔德在最近接受 DanAllenGaming 采访时透露,他试图与最初的开发团队一起复兴《死亡空间》系列。 然而,EA 驳回了该提议,理由是当前行业的优先事项和复杂性。
虽然斯科菲尔德对《死亡空间 4》概念的具体细节守口如瓶,但他表示,如果 EA 重新考虑,他的团队准备重新审视该项目。 《死亡空间 3》以许多悬而未决的问题结束,特别是关于艾萨克·克拉克的命运,这是一个可以继续下去的叙事线索。 离开 EA 后,斯科菲尔德领导了《木卫四协议》,这是《死亡空间》的精神继承者。虽然它在商业上的成功不如《死亡空间》,但它有可能为未来的作品奠定基础。
《死亡空间》以工程师艾萨克·克拉克为中心,他被困在一艘废弃采矿船上的石村号上。石村号的船员最初的任务是开采矿物,但他们秘密执行了一项任务,通过神秘的宇宙信号将他们变成了可怕的生物。 艾萨克孤立无援,面临难以想象的恐怖,他必须逃离石村,同时解开灾难性事件的真相。 俗话说,在真空的太空中,没有人能听到你的尖叫。
原版《死亡空间》仍然是太空恐怖类型中的里程碑式作品,公开地从雷德利·斯科特的《异形》和约翰·卡彭特的《怪形》等经典作品中汲取灵感。我们强烈建议您体验这项开创性的工作。 虽然后续作品提供了引人入胜的第三人称动作,但它们明显淡化了该系列标志性的恐怖元素。Cinematic