Ang Arrowhead, ang mga nag -develop sa likod ng hit game Helldivers 2, ay kamakailan lamang ay tinalakay ang mga alalahanin ng tagahanga tungkol sa potensyal na paglilipat ng pokus na malayo sa laro upang gumana sa kanilang susunod na proyekto, na tinukoy bilang "Game 6." Sa isang matalinong talakayan tungkol sa opisyal na Helldivers Discord, kasunod ng paglulunsad ng buong sukat na pag-iilaw ng pagsalakay, tiniyak ng CEO Shams Jorjani ang komunidad tungkol sa pangako ng studio sa Helldiver 2.
Nagpahayag ng pasasalamat si Jorjani para sa suporta mula sa mga manlalaro, na nagsasabi, "Ang kamangha -manghang bagay ay salamat sa kamangha -manghang suporta ng iyong hinaharap na Arrowhead ay medyo maliwanag at mayroon kaming kalayaan na galugarin ang ilang mga talagang cool na konsepto na hindi namin maaaring kung hindi man. Ang Game 6 (ang aming susunod na proyekto) ay mangyayari sa paraan na mangyayari ito salamat sa iyo." Gayunpaman, ang komentong ito ay humantong sa ilang mga tagahanga na nababahala na ang mga mapagkukunan ay maaaring mahila palayo sa Helldivers 2 prematurely.
Mabilis na iwaksi ang mga alalahanin na ito, nilinaw ni Jorjani, "Nah. Lahat ng Helldiver 2 para sa ngayon. Ang isang napakaliit na koponan ay mag -iikot ng isang bagay sa susunod na taon at pupunta ito nang maayos. Ang Helldivers ay ang aming pangunahing pokus at magiging para sa isang oras ng loooong." Binigyang diin niya na ang kahabaan ng mga pag-update ng nilalaman ng Helldivers 2 ay depende sa patuloy na pakikipag-ugnayan ng player at ang pagbili ng mga sobrang kredito, ang in-game na pera na ginamit upang bumili ng mga premium na warbond. Nabanggit ni Jorjani ang isang positibong pag -ikot sa tilapon ng pag -unlad ng laro, salamat sa suporta ng komunidad.
Bilang tugon sa kahilingan ng isang tagahanga para sa susunod na laro ng Arrowhead na ma-access sa lahat ng mga rehiyon, pag-iwas sa mga isyu sa pag-lock ng rehiyon na kinakaharap ng Helldivers 2, inihayag ni Jorjani na "ang susunod na laro ay 100% na pinondohan ng ating sarili kaya tatawagin namin ang 100% ng mga pag-shot na iyon." Ang pahayag na ito ay nagpapahiwatig na ang Arrowhead ay magkakaroon ng ganap na kontrol sa kanilang susunod na proyekto, na nagmumungkahi na hindi ito magiging isang sumunod na pangyayari sa Helldivers 2 at maaaring hindi kasangkot ang Sony o anumang iba pang publisher.
Tinatalakay ang proseso ng pag-unlad ng Game 6, naiiba ito ni Jorjani sa "magaspang" walong taong pag-unlad ng Helldivers 2, na nagsasabi ng hangarin ni Arrowhead na tumuon sa pagpapako sa "Core S ** t" nang maaga. Ipinaliwanag niya, "Para sa pinaka-bahagi ng pag-unlad ng mga laro ng pag-unlad ng mga laro ng pag-unlad. Tunay na bihirang sila ay tunay na masaya mula sa get-go. At para sa mga helldivers na kumukuha ng walong taon upang gawin itong magaspang para sa pinakamahabang panahon. Ngunit ito ay magkasama sa huli. Ang tanging paraan upang malaman ay ang paglalaro ng playtest playtest. Para sa aming susunod na laro na ginagawa namin ang mga bagay sa isang mas matalinong paraan at ipako ang maraming mga core s ** t sa una (na dapat mong gawin.
Ang mga sentimento na ito ay nakahanay sa mga nakaraang pahayag mula sa mga developer ng Arrowhead, na nagpahayag ng pagnanais para sa Helldiver 2 na manatiling isang masiglang laro sa loob ng maraming taon. Ang tagumpay ng laro ay hindi maikakaila, na naging pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, na may 12 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng 12 linggo. Sa kabila ng pagharap sa mga hamon tulad ng pagbabalik-tanaw ng mga kinakailangan sa account ng PSN sa Steam, mga kampanya sa pagsusuri-bomba, at mga isyu sa pagbabalanse, ang sigasig sa Arrowhead ay nananatiling malakas.
Si Alex Bolle, ang direktor ng produksiyon sa Helldivers 2, ay nagbahagi sa IGN ang kanilang pangitain para sa hinaharap ng laro: "Nais namin na ito ay nasa paligid ng mga taon at taon at taon na darating." Itinampok niya ang kahalagahan ng manatiling tapat sa pantasya ng Helldiver 2 habang patuloy na nagbabago, "mas alam natin kung paano umunlad sa isang live na kapaligiran, at mayroon pa rin tayong paraan upang malaman ang maraming bagay sa paligid nito, mas maaari nating hayaan ang pagkamalikhain na maluwag sa mga bagong sistema na hindi natin naisip tungkol sa isang taon na ang nakakaraan kapag inilabas natin."
Ang mga kamakailang pagtagas, kabilang ang isa mula sa PlayStation, ay nagmumungkahi ng mga kapana -panabik na pag -unlad sa abot -tanaw, tulad ng potensyal na pagdaragdag ng Super Earth bilang isang Map Map, habang ang pag -iilaw ng linya ng kwento.