Arrowhead, los desarrolladores detrás del exitoso juego HellDivers 2, recientemente han abordado las preocupaciones de los fanáticos sobre el enfoque potencialmente cambiante del juego para trabajar en su próximo proyecto, denominado "Juego 6" ". En una discusión sincera sobre la discordia oficial de HellDivers, después del lanzamiento de la invasión iluminada a gran escala, el CEO Shams Jorjani tranquilizó a la comunidad sobre el compromiso del estudio con HellDivers 2.
Jorjani expresó su gratitud por el apoyo de los jugadores, afirmando: "Lo maravilloso es que gracias al sorprendente apoyo de ustedes, el futuro de Arrowhead de las personas finas es bastante brillante y tenemos la libertad de explorar algunos conceptos realmente geniales que no podríamos tener de otra manera. El juego 6 (nuestro próximo proyecto) sucederá de la manera que sucederá gracias a usted". Sin embargo, este comentario llevó a algunos fanáticos a preocupar que los recursos pudieran ser alejados de HellDivers 2 prematuramente.
Rápido para disipar estas preocupaciones, Jorjani aclaró: "Nah. Es All Helldivers 2 por ahora. Un equipo muy pequeño girará algo más tarde este año y lo irá sin duda. Helldivers es nuestro enfoque principal y lo será por mucho tiempo". Hizo hincapié en que la longevidad de las actualizaciones de contenido de HellDivers 2 dependería de la participación continua del jugador y la compra de súper créditos, la moneda en el juego utilizada para comprar WarBonds premium. Jorjani notó un cambio positivo en la trayectoria de desarrollo del juego, gracias al apoyo de la comunidad.
En respuesta a la solicitud de un fanático de que el próximo juego de Arrowhead sea accesible en todas las regiones, evitando los problemas de bloqueo de la región que enfrentan HellDivers 2, Jorjani reveló que "el próximo juego está financiado por el 100% por nosotros mismos, por lo que llamaremos al 100% de esas disparos". Esta declaración implica que Arrowhead tendrá control total sobre su próximo proyecto, lo que sugiere que no será una secuela de HellDivers 2 y que no involucrará a Sony ni a cualquier otro editor.
Discutiendo el proceso de desarrollo del Juego 6, Jorjani lo contrasta con el desarrollo "áspero" de ocho años de Helldivers 2, indicando la intención de Arrowhead de concentrarse en clavar el "Core S ** t" desde el principio. Explicó: "Durante la mayor parte de los juegos de ciclo de desarrollo, Plawing Suck. Muy rara vez son realmente divertidos desde el primer momento. Y para los infernos, tomar ocho años para que fuera difícil durante el tiempo más largo. Pero al final se unió. La única forma de saber es PlayTest Playtest Playtest. Para nuestro próximo juego, estamos haciendo las cosas mucho más inteligentes y clavando una gran cantidad de la Core S ** T (ya que deberías hacer las cosas más inteligentes.
Estos sentimientos se alinean con las declaraciones anteriores de los desarrolladores de Arrowhead, que han expresado el deseo de que HellDivers 2 siga siendo un juego vibrante durante años. El éxito del juego es innegable, ya que se ha convertido en el juego de PlayStation Studios de más vendido, con 12 millones de copias vendidas en solo 12 semanas. A pesar de enfrentar desafíos como la reversión de los requisitos de la cuenta de PSN en Steam, las campañas de revisión-bomba y los problemas de equilibrio, el entusiasmo en Arrowhead sigue siendo fuerte.
Alex Bolle, el director de producción de Helldivers 2, compartió con IGN su visión para el futuro del juego: "Queremos que llegue durante años y años por venir". Destacó la importancia de mantenerse fiel a la fantasía HellDivers 2 mientras innovaba continuamente, "cuanto más descubrimos cómo prosperar en un ambiente en vivo, y todavía tenemos un camino por recorrer para descubrir muchas cosas en torno a eso, más podemos dejar que la creatividad se pierda en nuevos sistemas que nunca hubiéramos pensado hace un año cuando nos lanzamos".
Las filtraciones recientes, incluida una de PlayStation, sugieren desarrollos emocionantes en el horizonte, como la posible adición de Super Earth como un mapa jugable, a medida que avanza la historia iluminada.