От засушливых простор пустыни до пышных навесов из шумных лесов, огненных извержений вулканов и ледяных просторов замороженных тундров, серия Monster Hunter демонстрирует разнообразные условия окружающей среды. Каждый локаль может похвастаться собственной уникальной экосистемой, формированной интригующим набором монстров. Острые ощущения от пересечения этих неизведанных территорий и начала охоты по их ландшафтам являются отличительной чертой опыта охотников за монстрами.
Это чувство приключения ярко запечатлено в последней части, Monster Hunter Wilds. Изучив наветренные равнины и алый лес, игроки отправляются в суровую местность бассейна Ойлвелл, регион, характеризующийся пламенем и насыщенным нефтью илом. Несмотря на свою, казалось бы, бесплодную природу, бассейн Ойлвелл изобилует жизнью, о чем свидетельствуют вялые движения мелких существ, перемещающихся по его болоту. Повсюду рассеяны остатки древней цивилизации, добавляя в локацию вид загадки.
Юя Токуда, директор обоих монстров Hunter: World и Monster Hunter Wilds, дает представление о бассейне Oilwell:
«Во время падения в бассейне Oilwell преобладает грязь и масло. Когда возникает леветость, известная как пожары, он сжигает масла. Во время большого количества сгоревшего масла и сажи рассекают, раскрывают минералы, микроорганизмы и вибратные цвета искусственных артефактов, - это он объясняет.
Вниз в грязи
Канаме Фудзиока, директор оригинального охотника за монстрами и исполнительным директором и арт -директором Wilds, разделяет концепцию дизайна бассейна Oilwell:
«Учитывая горизонтальное пространство наветренных равнин и алого леса, мы представляли бассейн Ойлвелл как вертикально слоистую локаль. Окружающая среда смещается, когда вы перемещаетесь между верхней, средней и нижней слой. Солнечные свет освещают верхние слои, где накапливается масло, как грязь. Когда вы спускаетесь, температура поднимается, с Lava и другими веществами, становящимися более широкими».
Токуда добавляет: «От среднего до нижнего слоя вы столкнетесь с существами, напоминающими водную жизнь, вызывая образы глубоких морей или подводных вулканов. Мы опирались на наш опыт с коралловыми нагорками из мира, где мы представляли водные существа, живущие на поверхности, чтобы создать уникальную экосистему и фаун базин -нефтяной базины».
Фудзиока подчеркивает динамический характер бассейна Ойлвелл: «Во время падения и сражения дым взрывается из региона, напоминающий вулкан или горячий источник. Но во время большого количества он превращается в четкую, похожую на морскую среду. Наблюдая за экологической биологией, вы обнаружите, что существа, похожие на тех, кто встречается на полу океана».
Экосистема бассейна Ойлвелла выделяется отдельно от других в серии. Под маслом он поддерживает различные жизни, включая креветки, крабов и небольших монстров, которые служат добычей для более крупных хищников. Эти более крупные монстры питаются меньшими, которые, в свою очередь, фильтруют микроорганизмы из окружающей среды и масла. Микроорганизмы используют геотермальную энергию, в отличие от солнечных экосистем настенных равнин и алого леса.
В бассейне Oilwell есть уникальные большие монстры, такие как Rompopolo, ядовитое глобулярное существо с игольчащими зубами. Fujioka объясняет вдохновение в Rompopolo:
«Мы разработали Rompopolo как хитрый болотный житель, который разрушает игроков своим ядовитым газом. Идея сумасшедшего ученых руководила его изображением, влияя на его химический фиолетовый оттенок и светящиеся красные глаза. Оборудование, изготовленное из Rompolopolo, включая Gear Palico, имеет удивительно симпатичную эстетику».
Tokuda описывает оборудование Rompopolo Palico как «забавное», настроение, которое я повторяет после его первого выставления. Я призываю игроков создавать и исследовать это уникальное снаряжение.
Пламя Аджаракана
Другим известным монстром в бассейне Oilwell является аджаракан, напоминающий пылающую гориллу с более тонким силуэтом, чем Конгалала Алого Фореста. Видео демонстрируют Ajarakan, участвуя в битвах с газонами с Rompopolo, используя движения, вдохновленные боевыми искусствами, и используя кулаки для раскрытия огненных атак.
Токуда подробно рассказывает о дизайне Аджаракана: «Клыки зверей часто имеют низкие бедра, которые ставят головы на уровне глаз с охотниками, что может скрыть их угрозу. Мы стремились создать более внушительный силуэт для аджаракана, подчеркивая его возвышающиеся присутствия с помощью плюсных элементов и борцовских захватов».
Фудзиока добавляет: «Мы хотели, чтобы Аджаракан был простым мощным домом. Его атаки, такие как удары или хлопья по земле, чтобы создать пламя, являются простыми, но эффективными, подчеркивая ее силу».
Выдающаяся роль Аджаракана в экосистеме бассейна Ойлвелл подчеркивается его огненным внешним видом и мощными атаками. Фудзиока размышляет о процессе разработки: «Изначально Аджаракан был физически сильным монстром. Мы работали над тем, чтобы наполнить его большей личностью, черпая вдохновение из буддийского божества, чтобы дать ему огненную ауру. Мы хотели, чтобы игроки чувствовали интенсивность его тепла, способного растопить все в своем пути».
Чтобы избежать монотонного изображения силы, Фудзиока отмечает, что команда постоянно добавляла более динамичные и яркие движения в репертуар Аджаракана по мере развития.
Поколения монстров при изготовлении
Доминируя в бассейне Oilwell в качестве его хищника Apex - Nu Udra, тентаксовое существо, покрытое легковоспламеняющимся маслом. Как и Рей Дау из Windward Plains и Uth Duna of the Scarlet Forest, Nu Udra воплощает в себе элементарную сущность своего окружения. Fujioka подтверждает, что осьминоги вдохновили дизайн Nu Udra, стремясь к поразительному силуэту и загадочной структуре лица.
Tokuda показывает, что музыка, сопровождающая сражения с Nu Udra, включает темы, напоминающие черную магию, добавляя к его демоническим образам.
Движения щупальца Nu Udra повторяют движения предыдущих монстров, таких как Lagiacrus от Monster Hunter Tri. Токуда делится своими давними амбициями, чтобы воплотить в жизнь монстра, подобного осьминогам, видение, которое сталкивалось с техническими проблемами, но в настоящее время реализовано в дикой природе.
Фудзиока обсуждает, как уникальные движения Нудры были вдохновлены более ранними монстрами, такими как Яма Цуками и Накаркой. Он подчеркивает влияние стратегического размещения таких существ для улучшения чувства приключений и удивления игрока.
Токуда ностальгически вспоминает свою роль в интеграции Ямы Цуками в Monster Hunter 2 (DOS), стремясь оставить длительное впечатление, несмотря на технологические ограничения.
Посвящение команды разработчиков созданию таких монстров, как Nu Udra, очевидна на протяжении всего интервью. Fujioka подчеркивает технические проблемы, связанные с анимированием монстра с щупальцами, выражая гордость за достижения команды и инновационный геймплей Nu Udra.
Tokuda делится незабываемым моментом, когда аниматор продемонстрировал уникальное движение Nu Udra в дыру, подчеркивая страсть и удовлетворение команды в конечном продукте.
Fujioka с гордостью отмечает подробные анимации Nu Udra, в частности, ее способность перемещаться по маленьким дырам и обертываться вокруг древних труб, демонстрируя художественное мастерство команды и уникальные возможности видеоигр в реальном времени.
Борьба с Nu Udra представляет собой серьезную проблему из -за его гибкого тела и многочисленных щупальц. Tokuda советует охотникам сосредоточиться на том, чтобы разорвать свои части и использовать многопользовательские стратегии для управления атаками области.
Фудзиока подчеркивает подход к игре боевиков к победе над Нудрой, стратегически демонтируя его части, сравнивая его с вызовом, созданным Грейвисом.
Приветственное воссоединение
Fujioka упоминает Gravios, возвращающегося монстра из поколений Monster Hunter Ultimate, идеально вписываясь в окружающую среду Ойфвелл с его скалистым панциром и элегантными возможностями.
Токуда объясняет решение вернуть Gravios: «Мы рассмотрели монстров, которые улучшили бы атмосферу бассейна Oilwell и обеспечивают свежую задачу. Gravios идеально вписывается в это зрение».
Обновленные Gravios в Wilds представляют собой грозную проблему с его закаленным телом, требующим от игроков обнаружить и использовать слабые стороны через систему раны и разбиться.
Все монстры в Monster Hunter Wilds

17 изображений 



В то время как Gravios возвращается, его юношеская форма, Basarios, не появится в дикой природе, как отмечает Fujioka: «Басариос будет снимать это».
Тщательный подход команды Monster Hunter к выбору монстров гарантирует, что каждое существо улучшает опыт игры. Хотя Басарио не будет показывать, в бассейне Ойлвелл ждут множество других монстров, обещающих захватывающий опыт охоты.