Heim Nachricht Nu Udra enthüllt: Apex Raubtier des Ölbeckens von Monster Hunter Wilds - IGN IGN

Nu Udra enthüllt: Apex Raubtier des Ölbeckens von Monster Hunter Wilds - IGN IGN

Autor : Claire Aktualisieren:Apr 19,2025

Von den trockenen Weiten der Wüsten bis zu den üppigen Überdachungen geschäftiger Wälder, der feurigen Eruptionen von Vulkanen und den eisigen Ausdehnungen von gefrorenen Tundras zeigt die Monster Hunter -Serie eine Vielzahl von Umgebungen. Jedes Gebietsschema verfügt über ein eigenes einzigartiges Ökosystem, das von einer faszinierenden Auswahl von Monstern geprägt ist. Der Nervenkitzel, diese unbekannten Gebiete zu durchqueren und Jagd in ihren Landschaften zu erstellen, ist ein Markenzeichen der Monster Hunter -Erfahrung.

Dieses Gefühl des Abenteuers ist in der neuesten Folge, Monster Hunter Wilds, lebhaft erfasst. Nachdem sie die Windward Plains und Scarlet Forest erkundet haben, wagen die Spieler in das harte Gelände des Oilwell-Beckens, eine Region, die durch Flammen und öl gesättigte Schlamm gekennzeichnet ist. Trotz seiner scheinbar unfruchtbaren Natur treibt das Oilwell -Becken mit dem Leben ein, wie sich die schleppenden Bewegungen kleiner Kreaturen belegen, die in seinem Sumpf navigieren. Überall verstreut sind Überreste einer alten Zivilisation und verleihen dem Gebietsschema einen Hauch von Rätsel.

Yuya Tokuda, der Regisseur von Monster Hunter: World und Monster Hunter Wilds, bietet Einblick in das Oilwell -Becken:

"Während des Damals wird das Ölbecken von Schlamm und Öl dominiert. Wenn die als Feuerwehrfedern bekannte Inkluzung das Öl entsandt. Während des Rahmens löst sich das verbrannte Öl und Ruß auf, enthüllt die Mineralien, Mikroorganismen und die Vibrationsfarben der menschlichen Artifakte, er erklärt.

Runter im Dreck

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Kaname Fujioka, der Regisseur des ursprünglichen Monster Hunter, Executive und Art Director für Wilds, teilt das Konzept des Designs des Oilwell Basins:

"Angesichts der horizontalen Fläche der Windgräber und der scharlachroten Wälder stellten wir uns das Ölbecken als vertikal geschichtetes Gebietsschema vor. Die Umwelt verschiebt sich, während Sie sich zwischen den oberen, mittleren und unteren Schichten bewegen. Sonnenlicht beleuchtet die oberen Strata, bei denen sich Öl ansammelt.

Tokuda fügt hinzu: "Von der mittleren bis unteren Schichten begegnen Sie Kreaturen, die an Wasserleben erinnern und Bilder von tiefen See- oder Unterwasservulkanen erinnern. Wir haben unsere Erfahrungen mit dem Korallenhochland aus der Welt, wo wir uns vor dem Ölwesen lebten, auf unsere Erfahrung gezogen, um das einzigartige Ökosystem und Fauna des Ölweiches zu verwirklichen."

Fujioka unterstreicht die dynamische Natur des Ölbeckens: "Während des Damals und der Inklimenz, Rauchwolken aus der Region, ähnelt es einem Vulkan oder einem heißen Frühling, verwandelt es sich jedoch in der Fülle in eine klare, marineähnliche Umgebung. Beobachten Sie die Umweltbiologie eng und Sie entdecken, dass Sie den auf dem Ozeanboden befundenen Kreaturen, die auf dem Ozeanboden befunden wurden, zu beobachten."

Das Ökosystem des Oilwell Basins unterscheidet sich von anderen in der Serie. Unter dem Ölsilten unterstützt es eine Vielzahl von Leben, einschließlich Garnelen, Krabben und kleinen Monstern, die für größere Raubtiere als Beute dienen. Diese größeren Monster ernähren sich von den kleineren, was wiederum Mikroorganismen aus der Umwelt und Ölsäle filtern. Die Mikroorganismen nutzen die geothermische Energie und im Gegensatz zu den sonnenabhängigen Ökosystemen der Windgräber und der scharlachroten Wald.

Das Oilwell-Becken beherbergt einzigartige große Monster wie Rompolo, eine schädliche, globuläre Kreatur mit nadelähnlichen Zähnen. Fujioka erklärt die Inspiration hinter Rompolo:

"Wir haben Rompolo als knifflige Sumpfbewohner gestaltet, der Spieler mit seinem giftigen Gas stört. Die Idee eines verrückten Wissenschaftlers leitete seine Darstellung und beeinflusste seinen chemischen lila Farbton und leuchtete rote Augen. Die aus Rompolo, einschließlich Palico-Ausrüstung, gefertigte Ausrüstung hat eine überraschend süße Ästhetik."

Tokuda beschreibt die Rompolo Palico -Ausrüstung als "amüsant", ein Gefühl, das ich nach dem Erleben aus erster Hand wiederholt. Ich ermutige die Spieler, diese einzigartige Ausrüstung zu erstellen und zu erkunden.

Flammen von Ajarakan

Ein weiteres bemerkenswertes Monster im Oilwell -Becken ist Ajarakan, der einem flammenden Gorilla mit einer schlankeren Silhouette als der Congalala des scharlachroten Waldes ähnelt. Videos zeigen, dass Ajarakan mit Rompopolo Schlachten mit Rasenschlachten durchführt, mit Kampfkünsten inspirierte Bewegungen einsetzt und seine Fäuste verwendet, um feurige Angriffe auszulösen.

Tokuda erläutert Ajarakans Design: "Fangierte Bestien haben oft niedrige Hüften und setzen ihre Köpfe mit Jägern auf Augenhöhe, was ihre Bedrohung verdecken kann. Wir wollten eine imposantere Silhouette für Ajarakan-und akzentuieren seine überragende Präsenz mit Flame-Elementen und mit Schräemen inssissistierten Angriffen betonen."

Fujioka fügt hinzu: "Wir wollten, dass Ajarakan ein unkompliziertes Kraftpaket ist. Seine Angriffe, wie das Stanzen oder Schlagen des Bodens, um Flammen zu erzeugen, sind einfach und doch effektiv und heben seine Stärke hervor."

Ajarakans herausragende Rolle im Ökosystem des Oilwell Basins wird durch sein feuriges Erscheinungsbild und kraftvolle Angriffe unterstrichen. Fujioka reflektiert den Entwicklungsprozess: "Anfangs war Ajarakan ein physisch starkes Monster. Wir haben es mit mehr Persönlichkeit gearbeitet und sich von der buddhistischen Gottheit Acala inspirieren lassen, um ihm eine feurige Aura zu geben. Wir wollten, dass die Spieler die Intensität seiner Hitze spüren und in seinem Weg etwas schmelzen können."

Um eine monotone Darstellung der Stärke zu vermeiden, stellt Fujioka fest, dass das Team im Laufe der Entwicklung ständig dynamischer und auffälligere Bewegungen zu Ajarakans Repertoire hinzugefügt hat.

Ein Monstergenerationen in der Entstehung

Dominiert das Oilwell -Becken als Apex -Raubtier ist Nu Udra, eine mit brennbare Öl beschichtete Kreatur mit Tentakel. Wie Rey dau der Windward Plains und Uth Duna des scharlachroten Waldes verkörpert Nu Udra die elementare Essenz seiner Umwelt. Fujioka bestätigt, dass Tintenfische das Design von Nu Udra inspirierten und eine auffällige Silhouette und eine rätselhafte Gesichtsstruktur anstreben.

Tokuda enthüllt, dass die Musik, die mit Nu Udra Schlachten begleitet, Themen enthält, die an schwarze Magie erinnern, was zu den dämonischen Bildern beiträgt.

Nu Udras Tentakelbewegungen spiegeln diejenigen früherer Monster wie LagiaCrus von Monster Hunter Tri an. Tokuda teilt seinen langjährigen Ehrgeiz, ein Oktopus-ähnliches Monster zum Leben zu erwecken, eine Vision, die technischen Herausforderungen stand, aber jetzt in Wilds verwirklicht wird.

Fujioka diskutiert, wie die einzigartigen Bewegungen von Nu Udra von früheren Tentakelmonstern wie Yama Tsukami und Nakarkos inspiriert wurden. Er betont die Auswirkungen der strategischen Einfügung solcher Kreaturen, um das Gefühl des Abenteuers und der Überraschung des Spielers zu verbessern.

Tokuda erinnert sich nostalgisch an seine Rolle bei der Integration von Yama Tsukami in Monster Hunter 2 (DOS), um trotz technologischer Einschränkungen einen dauerhaften Eindruck zu hinterlassen.

Das Engagement des Entwicklungsteams, Monster wie Nu Udra zu basteln, ist während des gesamten Interviews offensichtlich. Fujioka unterstreicht die technischen Herausforderungen, ein monster Tentakel zu animieren und stolz auf die Leistungen des Teams und die innovative Gameplay Nu Udra führt vor.

Tokuda teilt einen denkwürdigen Moment, in dem ein Animator Nu Udras einzigartiger Bewegung in ein Loch präsentierte und die Leidenschaft und Befriedigung des Teams mit dem Endprodukt unterstreicht.

Fujioka stellt stolz die detaillierten Animationen von Nu Udra fest, insbesondere die Fähigkeit, durch kleine Löcher zu navigieren und sich um alte Pfeifen zu wickeln und die künstlerischen Fähigkeiten des Teams und die einzigartigen Echtzeitfunktionen von Videospielen vorzustellen.

Die Bekämpfung von Nu Udra stellt aufgrund seines flexiblen Körpers und zahlreichen Tentakel eine bedeutende Herausforderung dar. Tokuda rät den Jägern, sich darauf zu konzentrieren, seine Teile zu brechen und Multiplayer-Strategien zur Verwaltung seiner Wirkungsgebietsangriffe zu verwalten.

Fujioka betont den Handlungsspiel-Ansatz zur Besiegung von Nu Udra, indem er seine Teile strategisch abgebaut und mit der Herausforderung von Gravios vergleicht.

Eine willkommene Wiedervereinigung

Fujioka erwähnt Gravios, ein zurückkehrendes Monster von Monster Hunter Generations Ultimate und passt perfekt in die Umgebung des Oilwell Basins mit seinen felsigen Panzermännern und Hitzemittierfunktionen.

Tokuda erklärt die Entscheidung, Gravios zurückzubringen: "Wir haben Monster in Betracht gezogen, die die Atmosphäre des Oilwell -Beckens verbessern und eine neue Herausforderung darstellen. Gravios passt perfekt in diese Vision."

Die überarbeiteten Gravios in Wilds stellen eine gewaltige Herausforderung mit seinem gehärteten Körper vor, bei dem die Spieler die Schwächen durch das Wundsystem entdecken und ausnutzen müssen und das Teilen brechen.

Alle Monster in Monster Hunter Wilds

17 Bilder

Während Gravios ein Comeback feiert, wird seine jugendliche Form, Basarios, nicht in Wilds erscheinen, wie Fujioka bemerkt: "Basarios werden diesen abnehmen."

Die akribische Herangehensweise des Monster Hunter -Teams zur Monsterauswahl stellt sicher, dass jede Kreatur die Erfahrung des Spiels verbessert. Obwohl Basarios nicht enthalten sind, warten zahlreiche andere Monster im Oilwell -Becken und versprechen ein aufregendes Jagderlebnis.

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