건조한 사막의 팽창에서 번화 한 숲의 무성한 캐노피, 화산의 불 같은 분화 및 얼어 붙은 툰드라의 얼음 넓은 넓은 헌터 시리즈는 다양한 환경을 보여줍니다. 각 로케일은 흥미로운 몬스터 배열로 형성되는 고유 한 생태계를 자랑합니다. 이 미지의 영토를 가로 지르고 풍경을 가로 질러 사냥을 시작하는 스릴은 몬스터 헌터 경험의 특징입니다.
이러한 모험 감각은 최신 작품 인 Monster Hunter Wilds에서 생생하게 포착됩니다. 풍력 평원과 주홍색을 탐험 한 후, 플레이어들은 화염과 기름 포화 미사가 특징 인 오일 웰 분지의 거친 지형으로 모험을 떠납니다. 오일 웰 유역은 불모의 성격에도 불구하고, 작은 생물의 부진한 움직임으로 입증 된 바와 같이, 생명을 불러 일으킨다. 전체적으로 흩어져있는 고대 문명의 잔재가 있으며, 로케일에 미스터리의 공기가 추가되었습니다.
Monster Hunter : World and Monster Hunter Wilds의 감독 인 Yuya Tokuda는 Oilwell 분지에 대한 통찰력을 제공합니다.
"휴가 기간 동안 오일 웰 분지는 진흙과 기름에 의해 지배됩니다. 소방서로 알려진 성향이 발생하면 기름이 타 버립니다. 많은 동안 불에 타 오르고 그을 입은 기름과 그을음이 사라져 미네랄, 미생물 및 생생한 유물을 공개합니다."
멍에 아래로
오리지널 몬스터 헌터 (Monster Hunter)의 이사이자 와일드 (Wilds)의 경영진이자 아트 디렉터 인 카나메 후지오카 (Kaname Fujioka)는 오일 웰 분지의 디자인의 개념을 공유합니다.
"풍력 평원과 주홍색 숲의 수평 팽창을 감안할 때, 우리는 오일 웰 분지를 수직 층으로 된 로케일로 구상했습니다. 환경은 상단, 중간 및 하단 지층 사이를 움직일 때 환경이 이동합니다. 햇빛은 진흙처럼 쌓이는 상단 지층을 비추고, 온도가 더 많이 올라가고, 라바와 다른 구역이 상승 할 때, 라바와 라바와 함께 더 많이 올라갑니다."
Tokuda는 "중간 지층에서 수생 생물을 연상시키는 생물을 만나고 깊은 바다 또는 수중 화산의 이미지를 불러 일으키는 생물을 만나게 될 것입니다. 우리는 세계에서 산호 고지와의 산호 고지에 대한 경험을 통해 표면에 살고있는 수생 생물을 상상하여 오일 웰 유대의 독특한 생태계와 파우나를 만들었습니다."
Fujioka는 오일 웰 분지의 역동적 인 특성을 강조합니다. "휴경지와 성향 중에는 화산이나 온천과 비슷한이 지역의 연기 청판이 발생합니다. 그러나 많은 시간 동안 그것은 환경 생물학을 면밀히 관찰하면 해양 바닥에서 발견되는 생물을 발견하게 될 것입니다."
Oilwell Basin의 생태계는 시리즈의 다른 사람들과 차별화됩니다. 기름 아래에는 더 큰 포식자의 먹이 역할을하는 새우, 게 및 작은 괴물을 포함한 다양한 삶을 지원합니다. 이 큰 몬스터는 작은 몬스터를 먹으며, 이는 환경에서 미생물을 필터링하고 오일로 오일을합니다. 미생물은 풍력 평원과 주홍색 숲의 태양 의존 생태계와 대조되는 지열 에너지를 활용합니다.
오일 웰 분지에는 바늘과 같은 이빨을 가진 유해한 구형 생물 인 롬 포 폴로 (Rompopolo)와 같은 독특한 대형 괴물이 있습니다. Fujioka는 Rompopolo의 영감을 설명합니다.
"우리는 독성 가스로 플레이어를 방해하는 까다로운 늪지기로 롬 폴로를 디자인했습니다. 미친 과학자의 아이디어는 화학 자주색 색조와 빛나는 적목을 포함하여 묘사에 영향을 미쳤습니다. Palico 기어를 포함하여 Rompopolo에서 제작 된 장비는 놀랍도록 귀여운 미학을 가지고 있습니다."
Tokuda는 Rompopolo Palico 장비를 "재미있는"것으로 묘사합니다. 플레이어 가이 독특한 장비를 제작하고 탐험하도록 권장합니다.
아자 라칸의 불꽃
오일 웰 분지의 또 다른 주목할만한 괴물은 Ajarakan이며, Scarlet Forest의 Congalala보다 더 얇은 실루엣이있는 불타는 고릴라와 비슷합니다. 비디오는 Ajarakan이 Rompopolo와의 잔디 전투에 참여하고 무술에서 영감을 얻은 움직임을 사용하고 주먹을 사용하여 불 같은 공격을 방해하는 것을 보여줍니다.
Tokuda는 Ajarakan의 디자인에 대해 자세히 설명합니다. "Fanged Beasts는 종종 낮은 엉덩이를 가지고 있으며, 사냥꾼들과 시력을 차지할 수 있습니다. 이는 사냥꾼들과 시력을 차지할 수 있습니다. 우리는 Ajarakan을 위해 더 인상적인 Silhouette를 만들어 화염 요소와 wrestling-inspected 공격을 강조하는 것을 목표로했습니다."
Fujioka는 "우리는 Ajarakan이 간단한 강국이되기를 원했습니다. 불꽃을 만들기 위해 땅을 펀칭하거나 부딪 치는 것과 같은 공격은 간단하면서도 효과적이며 강점을 강조합니다."
오일 웰 분지 생태계에서 아자 라칸의 두드러진 역할은 불 같은 외관과 강력한 공격으로 강조됩니다. Fujioka는 개발 과정을 반영합니다. "처음에는 Ajarakan은 육체적으로 강한 괴물이었습니다. 우리는 불교 신 아 칼라에서 영감을 얻기 위해 더 많은 성격을 부여하기 위해 노력했습니다.
Fujioka는 단조로운 힘의 묘사를 피하기 위해 팀이 개발이 진행됨에 따라 Ajarakan의 레퍼토리에 지속적으로 더 역동적이고 화려한 움직임을 추가했다고 지적했다.
제작에서 괴물 세대
정점 포식자로 오일 웰 분지를 지배하는 것은 가연성 오일로 코팅 된 촉수 생물 인 Nu Udra입니다. Nu Udra는 Windward Plains의 Rey Dau와 Scarlet Forest의 Uth Duna와 마찬가지로 환경의 원소 본질을 구현합니다. Fujioka는 낙지가 Nu Udra의 디자인에 영감을 주었고, 눈에 띄는 실루엣과 수수께끼의 얼굴 구조를 목표로합니다.
Tokuda는 Nu Udra와 함께 전투와 함께하는 음악이 흑 마법을 연상시키는 테마를 통합하여 악마 이미지를 추가한다고 밝혔다.
Nu Udra의 촉수 움직임은 Monster Hunter Tri의 Lagiacrus와 같은 이전 괴물의 움직임을 반향합니다. Tokuda는 오랜 야망을 공유하여 낙지와 같은 괴물을 생명에 가져 오는 데 기술적 인 도전에 직면했지만 이제는 야생에서 실현되는 비전을 공유합니다.
Fujioka는 Nu Udra의 독특한 움직임이 Yama Tsukami 및 Nakarkos와 같은 초기 촉수 몬스터에서 어떻게 영감을 받았는지 논의합니다. 그는 플레이어의 모험과 놀라움을 향상시키기 위해 그러한 생물을 전략적으로 배치하는 영향을 강조합니다.
Tokuda는 Yama Tsukami를 Monster Hunter 2 (DOS)에 통합하는 데있어서 그의 역할을 떠나 기술적 한계에도 불구하고 지속적인 인상을 남기는 것을 목표로합니다.
Nu Udra와 같은 몬스터를 제작하기위한 개발 팀의 헌신은 인터뷰 전반에 걸쳐 분명합니다. Fujioka는 팀의 성과에 자부심을 표명하고 Nu Udra가 소개하는 혁신적인 게임 플레이에 자부심을 표현하고 촉수 몬스터를 애니메이션하는 기술적 과제를 강조합니다.
Tokuda는 애니메이터가 Nu Udra의 독특한 움직임을 홀로 선보일 때 기억에 남는 순간을 공유하여 팀의 최종 제품에 대한 열정과 만족을 강조합니다.
Fujioka는 Nu Udra의 자세한 애니메이션, 특히 작은 구멍을 탐색하고 고대 파이프를 감싸는 능력을 자랑스럽게 언급하여 팀의 예술적 능력과 비디오 게임의 독특한 실시간 기능을 보여줍니다.
Nu Udra와의 싸움은 유연한 몸과 수많은 촉수로 인해 상당한 도전을 제시합니다. Tokuda는 헌터가 부품을 깨고 멀티 플레이어 전략을 활용하여 효과 영역 공격을 관리하도록 조언합니다.
Fujioka는 전략적으로 부품을 해체함으로써 Nu Udra를 물리 치기위한 액션 게임 접근 방식을 강조하여 Gravios가 제기 한 도전에 비유합니다.
환영하는 동창회
Fujioka는 Monster Hunter Generations Ultimate의 귀환 몬스터 인 Gravios를 언급하며 바위가 많은 갑각과 열 방출 기능으로 Oilwell Basin의 환경에 완벽하게 맞습니다.
Tokuda는 Gravios를 되 찾는 결정에 대해 다음과 같이 설명합니다. "우리는 Oilwell Basin의 대기를 향상시키고 새로운 도전을 제공 할 몬스터를 고려했습니다. Gravios는이 비전에 완벽하게 맞습니다."
야생의 개조 된 그라비오는 강화 된 몸과 강력한 도전을 제시하며, 플레이어는 상처 시스템과 부분 파손을 통해 약점을 발견하고 악용해야합니다.
몬스터 헌터 와일드의 모든 괴물

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Gravios가 컴백을하는 동안, 청소년 형태 인 Basarios는 Fujioka가 지적한 것처럼 "Basarios는 이것을 벗을 것"이라고 지적합니다.
몬스터 헌터 팀의 괴물 선택에 대한 세심한 접근 방식은 각 생물이 게임의 경험을 향상시킬 수 있도록합니다. Basarios는 특징이 없지만 오일 웰 분지에서 많은 다른 몬스터가 기다리고있어 흥미로운 사냥 경험을 약속합니다.