Des étendues arides des déserts aux auvents luxuriants des forêts animées, des éruptions enflammées des volcans et des étendues glaciales des toundras gelés, la série Monster Hunter présente un éventail diversifié d'environnements. Chaque paramètre local possède son propre écosystème unique, façonné par une gamme intrigante de monstres. Le frisson de traverser ces territoires inexplorés et de se lancer dans des chasseurs dans leurs paysages est une caractéristique de l'expérience Monster Hunter.
Ce sens de l'aventure est capturé de façon vivante dans le dernier épisode, Monster Hunter Wilds. Après avoir exploré les plaines du vent et la forêt écarlate, les joueurs s'aventurent dans le terrain dur du bassin Oilwell, une région caractérisée par des flammes et du limon saturé à l'huile. Malgré sa nature apparemment stérile, le bassin Oilwell regorge de vie, comme en témoignent les mouvements lents de petites créatures naviguant. Les restes d'une civilisation ancienne, ajoutant un air de mystère au lieu.
Yuya Tokuda, le directeur de Monster Hunter: World and Monster Hunter Wilds, donne un aperçu du bassin Oilwell:
"Pendant la jachère, le bassin Oilwell est dominé par la boue et l'huile. Lorsque l'incrémence connue sous le nom de Firescing se produit, elle brûle l'huile. Pendant l'abondance, l'huile brûlée et la suie se dissipent, dévoilant les minéraux, les micro-organismes et les couleurs vibrantes des artifacts en vigueur sous", a-t-il expliqué.
Dans la boue
Kaname Fujioka, directeur du Hunter Monster original et directeur exécutif et artistique de Wilds, partage le concept derrière la conception du bassin de Oilwell:
"Compte tenu de l'étendue horizontale des plaines du vent et de la forêt écarlate, nous avons envisagé le bassin de Oilwell comme un lieu à couches verticalement.
Tokuda ajoute: "Des strates du milieu en bas, vous rencontrerez des créatures qui rappellent la vie aquatique, évoquant des images de mers profondes ou de volcans sous-marins. Nous avons apporté notre expérience avec les hauts plateaux de Coral du monde, où nous imaginons des créatures ariques vivant à la surface, pour élaborer l'écosystème unique et la faune du bassin du pétrole."
Fujioka met en évidence la nature dynamique du bassin Oilwell: "Pendant la jachère et l'inclédence, la fumée se gonfle de la région, ressemblant à un volcan ou à une source chaude. Mais pendant l'abondance, il se transforme en un environnement clair et marin.
L'écosystème du bassin Oilwell se distingue des autres de la série. Sous l'huile, il soutient une variété de vie, y compris les crevettes, les crabes et les petits monstres qui servent de proie à de plus grands prédateurs. Ces plus grands monstres se nourrissent des plus petits, qui à leur tour filtrent les micro-organismes de l'environnement et de l'huile. Les micro-organismes exploitent l'énergie géothermique, contrastant avec les écosystèmes dépendants du soleil des plaines du vent et de la forêt écarlate.
Le bassin Oilwell héberge des grands monstres uniques, comme Rompopolo, une créature nocive et globulaire avec des dents en forme d'aiguille. Fujioka explique l'inspiration derrière Rompopolo:
"Nous avons conçu Rompopolo comme un swamp-dweller délicat qui perturbe les joueurs avec son gaz toxique. L'idée d'un scientifique fou a guidé sa représentation, influençant sa teinte chimique violette et ses yeux rouges brillants. L'équipement fabriqué à partir de Rompopolo, y compris l'équipement Palico, a une esthétique étonnamment mignonne."
Tokuda décrit l'équipement Rompopolo Palico comme «amusant», un sentiment que je fais écho après l'avoir vécu de première main. J'encourage les joueurs à créer et à explorer cet équipement unique.
Flames d'Ajarakan
Un autre monstre notable dans le bassin Oilwell est Ajarakan, ressemblant à un gorille enflammé avec une silhouette plus mince que le Congalala de la forêt écarlate. Les vidéos présentent Ajarakan se livrant à des batailles de gazon avec Rompopolo, en utilisant des mouvements d'inspiration martiale et en utilisant ses poings pour libérer des attaques ardentes.
Tokuda élabore sur la conception d'Ajarakan: "Les bêtes à fuite ont souvent de faibles hanches, plaçant la tête au niveau des yeux avec les chasseurs, ce qui peut obscurcir leur menace. Nous avons visé à créer une silhouette plus imposante pour les attaques ajarakanes, accentuant sa présence dominante avec des éléments de flamme et des attaques à l'attraction de lutte."
Fujioka ajoute: "Nous voulions que Ajarakan soit une puissance simple. Ses attaques, comme frapper ou claquer le sol pour créer des flammes, sont simples mais efficaces, mettant en évidence sa force."
Le rôle de premier plan d'Ajarakan dans l'écosystème du bassin Oilwell est souligné par son apparence ardente et ses attaques puissantes. Fujioka réfléchit au processus de développement: "Au départ, Ajarakan était un monstre physiquement fort. Nous avons travaillé pour l'imprégner avec plus de personnalité, s'inspirant de la divinité bouddhiste Acala pour lui donner une aura ardente. Nous voulions que les joueurs ressentent l'intensité de sa chaleur, capable de faire fondre quoi que ce soit dans son chemin."
Pour éviter une représentation monotone de la force, Fujioka note que l'équipe a continuellement ajouté des mouvements plus dynamiques et flashy vers le répertoire d'Ajarakan à mesure que le développement progressait.
Un monstre générations en fabrication
Dominant le bassin Oilwell comme son prédateur Apex est nu udra, une créature tentactée recouverte d'huile inflammable. Comme Rey dau des plaines du vent et de la duna de la forêt écarlate, Nu udra incarne l'essence élémentaire de son environnement. Fujioka confirme que les poulpes ont inspiré la conception de Nu Udra, visant une silhouette frappante et une structure faciale énigmatique.
Tokuda révèle que la musique qui accompagne les batailles avec Nu Udra intègre des thèmes qui rappellent la magie noire, ajoutant à son imagerie démoniaque.
Les mouvements de tentacule de Nu Udra font écho à ceux des monstres précédents comme les Lagiacrus de Monster Hunter Tri. Tokuda partage son ambition de longue date de donner vie à un monstre de pieuvre, une vision qui a été confrontée à des défis techniques mais qui est maintenant réalisée dans Wilds.
Fujioka explique comment les mouvements uniques de Nu Udra ont été inspirés par des monstres tentaculés antérieurs comme Yama Tsukami et Nakarkos. Il souligne l'impact de la mise en place stratégique de telles créatures pour améliorer le sens de l'aventure et de la surprise du joueur.
Tokuda rappelle avec nostalgiquement son rôle dans l'intégration de Yama Tsukami dans Monster Hunter 2 (DOS), visant à laisser une impression durable malgré les limitations technologiques.
Le dévouement de l'équipe de développement à fabriquer des monstres comme Nu Udra est évident tout au long de l'entretien. Fujioka met en évidence les défis techniques de l'animation d'un monstre tentaculé, exprimant sa fierté dans les réalisations de l'équipe et le jeu innovant Nu Udra.
Tokuda partage un moment mémorable où un animateur a présenté le mouvement unique de Nu Udra dans un trou, soulignant la passion et la satisfaction de l'équipe à l'égard du produit final.
Fujioka note fièrement les animations détaillées de Nu Udra, en particulier sa capacité à naviguer à travers de petits trous et à enrouler autour des tuyaux anciens, présentant les prouesses artistiques de l'équipe et les capacités uniques en temps réel des jeux vidéo.
La lutte contre les nu udra présente un défi important en raison de son corps flexible et de nombreux tentacules. Tokuda conseille aux chasseurs de se concentrer sur la rupture de ses parties et l'utilisation de stratégies multijoueurs pour gérer ses attaques sur le terrain.
Fujioka souligne l'approche du jeu d'action pour vaincre Nu Udra en démantelant stratégiquement ses parties, en le comparant au défi posé par Gravios.
Une réunion de bienvenue
Fujioka mentionne Gravios, un monstre de retour de Monster Hunter Generations Ultimate, s'adaptant parfaitement à l'environnement du bassin de Oilwell avec sa carapace rocheuse et ses capacités d'écriture de chaleur.
Tokuda explique la décision de ramener Gravios: "Nous avons considéré des monstres qui amélioreraient l'atmosphère du bassin Oilwell et offriraient un nouveau défi. Gravios s'adapterait parfaitement à cette vision."
La Gravios remaniée dans Wilds présente un formidable défi avec son corps endurci, obligeant les joueurs à découvrir et à exploiter les faiblesses à travers le système des plaies et la rupture de partie.
Tous les monstres de Monster Hunter Wilds

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Alors que Gravios fait un retour, sa forme juvénile, Basarios, n'apparaîtra pas dans Wilds, comme le note Fujioka, "Basarios enlèvera celui-ci."
L'approche méticuleuse de l'équipe de monstres de la sélection des monstres garantit que chaque créature améliore l'expérience du jeu. Bien que Basarios ne se présente pas, de nombreux autres monstres attendent dans le bassin Oilwell, promettant une expérience de chasse passionnante.