Das áridas extensões de desertos às coberturas exuberantes de florestas movimentadas, as erupções ardentes dos vulcões e as extensões geladas de tundras congeladas, a série Monster Hunter mostra uma variedade diversificada de ambientes. Cada local possui seu próprio ecossistema exclusivo, moldado por uma variedade intrigante de monstros. A emoção de atravessar esses territórios desconhecidos e embarcar em caçadas em suas paisagens é uma marca registrada da experiência de caçador de monstros.
Esse sentimento de aventura é vividamente capturado na última edição, Monster Hunter Wilds. Depois de explorar as planícies de barlavento e a floresta escarlate, os jogadores se aventuram no terreno severo da bacia de petróleo, uma região caracterizada por chamas e lodo saturado com óleo. Apesar de sua natureza aparentemente estéril, a bacia de petróleo está com a vida, como evidenciado pelos movimentos lentos de pequenas criaturas que navegavam em sua lama. Espalhados por toda parte são remanescentes de uma civilização antiga, acrescentando um ar de mistério ao local.
Yuya Tokuda, diretora de Monster Hunter: World and Monster Hunter Wilds, fornece informações sobre a bacia de Oilwell:
"Durante o pousio, a bacia de petróleo é dominada por lama e óleo. Quando a inclinação conhecida como fogueira ocorre, ela queima o arremesso de óleo. Durante a abundância, o óleo queimado e a fuligem dissipam, revelando os minerais, os microorganismos e as cores vibrantes dos artefatos manados abaixo", explicam ele.
Na sujeira
Kaname Fujioka, diretor do Monster Hunter original e diretor executivo e de arte da Wilds, compartilha o conceito por trás do design da Bacia Oilwell:
"Dada a extensão horizontal da planície de barlavento e da floresta escarlate, imaginamos a bacia de petróleo como um local em camadas verticalmente. O ambiente muda à medida que você se move entre os estratos superior, médio e inferior.
Tokuda acrescenta: "Do meio ao fundo dos estratos, você encontrará criaturas que lembram a vida aquática, evocando imagens de mares profundos ou vulcões subaquáticos. Aproveitamos nossa experiência com as terras altas do mundo, onde imaginamos criaturas aquáticas que viviam na superfície, para criar o ecossistema único e o fauna da baséia de petróleo".
Fujioka destaca a natureza dinâmica da bacia de petróleo: "Durante o pousio e a inclinação, a fumaça astulações da região, parecida com um vulcão ou fonte termal. Mas, durante a abundância, ela se transforma em um ambiente claro e marinho. Observando a biologia ambiental de perto, você descobrirá criaturas como aquelas encontradas no piso do oceano".
O ecossistema da bacia de Oilwell se destaca dos outros da série. Sob o arremesso de óleo, ele suporta uma variedade de vida, incluindo camarão, caranguejos e pequenos monstros que servem de presa para predadores maiores. Esses monstros maiores se alimentam dos menores, que por sua vez filtram os microorganismos do ambiente e da venda de óleos. Os microorganismos aproveitam a energia geotérmica, contrastando com os ecossistemas dependentes do sol das planícies de barlavento e da floresta escarlate.
A bacia de petróleo hospeda monstros grandes exclusivos, como Rompopolo, uma criatura globular e nociva com dentes em forma de agulha. Fujioka explica a inspiração por trás de Rompopolo:
"Projetamos Rompopolo como um morador de pântano complicado que perturba os jogadores com seu gás tóxico. A idéia de um cientista louco guiou sua representação, influenciando seu tom de roxo químico e olhos vermelhos brilhantes. O equipamento criado de Rompopolo, incluindo o equipamento Palico, tem uma estética surpreendentemente fofa".
Tokuda descreve o equipamento de Rompopolo Palico como "divertido", um sentimento que eu ecoando depois de experimentá -lo em primeira mão. Encorajo os jogadores a criar e explorar esse equipamento único.
Chamas de Ajarakan
Outro monstro notável na bacia de petróleo é Ajarakan, semelhante a um gorila flamejante com uma silhueta mais fina do que o congalala da floresta escarlate. Videos Showcase Ajarakan envolvendo batalhas de grama com Rompopolo, empregando movimentos inspirados em artes marciais e usando seus punhos para desencadear ataques de fogo.
Tokuda elabora o design de Ajarakan: "Os bestas presas geralmente têm quadris baixos, colocando a cabeça no nível dos olhos com os caçadores, o que pode obscurecer sua ameaça. Nosso objetivo é criar uma silhueta mais imponente para os ataques de capta de gabinete, acentuando seus elementos de alcance com os elementos e ataques inspirados por ataques".
Fujioka acrescenta: "Queríamos que Ajarakan fosse uma potência direta. Seus ataques, como perfurar ou bater no chão para criar chamas, são simples, mas eficazes, destacando sua força".
O papel de destaque de Ajarakan no ecossistema da Bacia de Oilwell é sublinhado por sua aparência ardente e ataques poderosos. Fujioka reflete sobre o processo de desenvolvimento: "Inicialmente, Ajarakan era um monstro fisicamente forte. Trabalhamos para imbuí -lo com mais personalidade, inspirando -se na divindade budista Acala para dar a ele um arbusto. Queríamos que os jogadores sentissem a intensidade de seu calor, capacite a derramar qualquer coisa em seu caminho" ".
Para evitar um retrato monótono da força, Fujioka observa que a equipe adicionou continuamente movimentos dinâmicos e chamativos ao repertório de Ajarakan à medida que o desenvolvimento progredia.
Um monstro gerações em formação
Dominando a bacia de petróleo como seu predador de ápice é a Nu Udra, uma criatura de tentáculos revestida em óleo inflamável. Como Rey dau, das planícies de barlavento, e Uth Duna da Floresta Escarlate, Nu Udra incorpora a essência elementar de seu ambiente. Fujioka confirma que os polvos inspiraram o design de Nu Udra, visando uma silhueta impressionante e uma estrutura facial enigmática.
Tokuda revela que a música que acompanha as batalhas com Nu Udra incorpora temas que lembram a magia negra, aumentando suas imagens demoníacas.
Os movimentos de tentáculos de Nu Udra ecoam os de monstros anteriores como Lagiacrus de Monster Hunter Tri. Tokuda compartilha sua ambição há muito tempo para dar vida a um monstro semelhante ao polvo, uma visão que enfrentou desafios técnicos, mas agora é realizada em Wilds.
Fujioka discute como os movimentos únicos de Nu Udra foram inspirados por monstros de tentáculos anteriores como Yama Tsukami e Nakarkos. Ele enfatiza o impacto de colocar estrategicamente essas criaturas para melhorar o senso de aventura e surpresa do jogador.
Tokuda lembra nostalgicamente seu papel na integração de Yama Tsukami ao Monster Hunter 2 (DOS), com o objetivo de deixar uma impressão duradoura, apesar das limitações tecnológicas.
A dedicação da equipe de desenvolvimento à criação de monstros como a Nu Udra é evidente durante toda a entrevista. Fujioka destaca os desafios técnicos de animar um monstro de tentáculos, expressando orgulho pelas realizações da equipe e a inovadora jogabilidade Nu Udra introduz.
Tokuda compartilha um momento memorável em que um animador mostrou o movimento único de Nu Udra em um buraco, destacando a paixão e a satisfação da equipe com o produto final.
Fujioka observa orgulhosamente as animações detalhadas da Nu Udra, particularmente sua capacidade de navegar por pequenos buracos e envolver os tubos antigos, mostrando as proezas artísticas da equipe e os recursos exclusivos em tempo real dos videogames.
O combate ao Nu Udra apresenta um desafio significativo devido ao seu corpo flexível e numerosos tentáculos. Tokuda aconselha os caçadores a se concentrarem em quebrar suas partes e utilizar estratégias multiplayer para gerenciar seus ataques de área de efeito.
Fujioka enfatiza a abordagem do jogo de ação para derrotar a Nu Udra, desmontando estrategicamente suas partes, comparando-a ao desafio representado por Gravios.
Uma reunião bem -vinda
Fujioka menciona Gravios, um monstro que retorna da Monster Hunter Generations Ultimate, encaixando-se perfeitamente no ambiente da Bacia de Oilwell com sua carapaça rochosa e capacidades emissoras de calor.
Tokuda explica a decisão de trazer de volta a Gravios: "Consideramos monstros que melhorariam a atmosfera da bacia de Oilwell e proporcionamos um novo desafio. Gravios se encaixaria perfeitamente nessa visão".
Os Gravios renovados em Wilds apresentam um desafio formidável com seu corpo endurecido, exigindo que os jogadores descubram e explorem fraquezas através do sistema de feridas e quebra de parte.
Todos os monstros em Monster Hunter Wilds

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Enquanto Gravios retornar, sua forma juvenil, Basarios, não aparecerá em Wilds, como observa Fujioka, "Basarios estará tirando este".
A meticulosa abordagem da seleção de monstros garante que cada criatura melhore a experiência do jogo. Embora Basarios não apareça, vários outros monstros aguardam na bacia de Oilwell, prometendo uma emocionante experiência de caça.