Nos últimos meses, surgiu uma questão peculiar na PlayStation Store e na Nintendo eShop, com os usuários apelando o influxo de jogos de baixa qualidade e enganosos como "Slop". Kotaku e as consequências esclareceram essa preocupação crescente, principalmente observando como a eShop está cada vez mais cheia de jogos que usam páginas generativas de IA e de loja enganosa para induzir os consumidores a comprar produtos abaixo do padrão. Essa tendência também começou a afetar a PlayStation Store, principalmente a seção de "Lista de desejos" com ofertas incomuns.
Esses jogos de "inclinação" não são simplesmente de baixa qualidade; Eles representam uma enxurrada de jogos de aparência semelhante que estão ofuscando outros conteúdos nas fachadas de lojas. Normalmente, esses são jogos de simulação que estão perpetuamente à venda, muitas vezes imitando temas de títulos populares ou mesmo copiando diretamente seus nomes e conceitos. Eles freqüentemente apresentam arte e capturas de tela hiper-estilizadas que sugerem o uso de IA generativa, mas, na realidade, esses jogos geralmente sofrem de controles ruins, problemas técnicos e falta de conteúdo envolvente.
A questão é agravada pelo fato de que esses jogos são produzidos em massa por um pequeno número de empresas, que são notoriamente difíceis de rastrear e responsabilizar. Como o domínio morto do criador do YouTube descobriu, essas empresas geralmente carecem de informações públicas transparentes e podem até mudar seus nomes para evitar o escrutínio.
O clamor dos usuários ficou mais alto, pedindo uma melhor regulamentação dessas fachadas de lojas para conter o problema "AI Slop". Isso é particularmente urgente, dados os problemas de desempenho relatados na eShop da Nintendo, que parecem estar desacelerando à medida que mais jogos inundam suas páginas.
Para entender como esses jogos acabam nessas plataformas, conversei com oito indivíduos em desenvolvimento e publicação de jogos, todos que desejavam permanecer anônimos devido a preocupações com as represálias de titulares de plataformas. Seus insights ajudaram a esclarecer o processo de colocar um jogo no Steam, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch, lançando luz sobre por que algumas lojas são mais afetadas por "Slop" do que outras.
O mundo mágico do certificado
O processo de liberação de um jogo em qualquer uma dessas quatro principais fachadas de lojas começa com um desenvolvedor ou editor para a Nintendo, Sony, Microsoft ou Valve para acesso a ferramentas de desenvolvimento e portais de back -end. Depois disso, eles concluem formulários detalhados sobre os recursos e os requisitos técnicos do jogo. O jogo passa por um processo de certificação (ou "cert"), onde o titular da plataforma verifica a conformidade com requisitos técnicos específicos, padrões legais e classificações de idade. Esse processo não é uma verificação de garantia de qualidade, mas garante que o jogo atenda aos padrões técnicos e legais da plataforma.
Se um jogo passar a certificação, ele poderá ser lançado. Se falhar, o desenvolvedor deve abordar os problemas e reenviar. No entanto, obter um feedback claro dos detentores de plataforma sobre por que um jogo foi rejeitado pode ser um desafio, com a Nintendo sendo particularmente notada por sua falta de explicações detalhadas.
Na frente e no centro
Os titulares de plataformas também revisam o conteúdo da página da loja, exigindo que os desenvolvedores usem capturas de tela que representem com precisão seus jogos. No entanto, o processo de revisão verifica principalmente imagens concorrentes e linguagem correta, não a precisão da própria representação do jogo. Por exemplo, um jogo teve que reenviar as capturas de tela depois de enviar imagens de PC que não eram viáveis para o Switch Nintendo.
A Nintendo e o Xbox revisam todas as mudanças para armazenar as páginas antes de irem ao ar, enquanto o PlayStation realiza um único cheque próximo ao lançamento. A Valve analisa a página da loja antes de ser lançada, mas não monitora as alterações subsequentes. Essa falta de revisão contínua permite que os desenvolvedores alterem as páginas da loja após a aprovação, potencialmente levando a conteúdo enganoso.
Enquanto os titulares de plataformas verificam se o produto corresponde à descrição do jogo, os padrões de precisão são fracamente definidos, permitindo que alguns jogos deslizem. As capturas de tela enganosas geralmente resultam em uma solicitação para remover o conteúdo, em vez de penalidades graves, a menos que o desenvolvedor arrisque ser retirado ou removido como um desenvolvedor aprovado.
Notavelmente, nenhuma das fachadas de lojas do console tem regras específicas contra o uso de IA generativa em jogos ou ativos da loja, embora o Steam solicite que os desenvolvedores divulguem seu uso sem limitá -lo.
EShop para eslop
As razões por trás da inundação de jogos "Slop" nas plataformas da Sony e Nintendo, em comparação com a relativa imunidade do Xbox, decorrem de seus processos de aprovação. A Microsoft aprova os jogos por jogo, dificultando a proliferação de jogos de baixa qualidade. Por outro lado, a Nintendo, a Sony e a Valve aprovam desenvolvedores ou editores, permitindo que eles divulgem vários jogos após a aprovação inicial, desde que passem a certificação.
Alguns desenvolvedores exploram isso liberando pacotes e estabelecendo descontos longos, garantindo que seus jogos permaneçam no topo de novos lançamentos e listas de descontos, ofuscando outros jogos. Este problema é exacerbado por listas automáticas em consoles, que podem ser sobrecarregados por jogos de baixa qualidade, aumentando os esforços genuínos no ranking.
Embora a IA generativa seja frequentemente responsabilizada pelo problema de "inclinação", não é o único problema. Muitos jogos usam arte conceitual genérica, e os próprios jogos ainda são desenvolvidos pelas pessoas. O Xbox, apesar de ser menos afetado por "Slop", é conhecido por seu investimento em IA generativa, sugerindo que pode ser menos provável que desencoraje seu uso no futuro.
A descoberta também desempenha um papel significativo na maneira como esses jogos afetam os usuários. O Xbox e o PlayStation usam páginas de lojas com curadoria, dificultando os usuários nos jogos "Slop". No entanto, a guia "Lista de desejos" do PlayStation, classificada por data de lançamento, ainda pode aparecer esses jogos com destaque. O Steam, apesar de ter um grande volume de potencial "inclinação", se beneficia de opções robustas de classificação e pesquisa, diluindo o impacto desses jogos. A abordagem da Nintendo, no entanto, é lançar todos os novos lançamentos em uma pilha não classificada, tornando o problema mais visível.
Todos os jogos permitidos
Os usuários têm exortado a Nintendo e a Sony a melhorar sua regulamentação para a fúria de lojas para combater o problema "Slop". No entanto, nenhuma empresa respondeu aos pedidos de comentários sobre possíveis soluções. Desenvolvedores e editores são céticos em relação a mudanças significativas, especialmente da Nintendo, com algumas sugerindo melhorias mínimas podem vir com o Nintendo Switch 2. A Sony já tomou medidas contra questões semelhantes, como em 2021, quando reprimiu o conteúdo repetitivo projetado para caçadores de troféus.
Há um debate sobre se a regulamentação agressiva da plataforma é a resposta. Iniciativas como o "melhor eShop" da Nintendo Life enfrentaram uma reação por categorizar erroneamente os jogos indie legítimos como shovelware ou vias de ativos. Filtros excessivamente agressivos podem prejudicar os jogos de qualidade, e os desenvolvedores temem que os detentores de plataformas possam segmentar inadvertidamente software legítimo em seus esforços para conter "Slop".
Por fim, o desafio está em equilibrar o subsídio de todos os jogos com a prevenção de capturas de dinheiro cínicas. Os detentores de plataformas, composta por indivíduos, devem navegar nesse cenário complexo, esforçando -se para diferenciar projetos genuínos e conteúdo explorador.

