En los últimos meses, ha surgido un problema peculiar en PlayStation Store y Nintendo Eshop, con los usuarios denominando la afluencia de juegos de baja calidad y engañosos como "Slop". Tanto Kotaku como Aftermath han arrojado luz sobre esta creciente preocupación, particularmente señalando cómo el Eshop está cada vez más lleno de juegos que usan IA generativos y páginas de tiendas engañosas para engañar a los consumidores para que compren productos de calidad inferior. Esta tendencia también ha comenzado a afectar la tienda PlayStation, especialmente desordenando la sección "Juegos a la lista de deseos" con ofertas inusuales.
Estos juegos de "pendiente" no son simplemente de mala calidad; Representan una avalancha de juegos de aspecto similar que eclipsan otro contenido en los escaparates. Por lo general, estos son juegos de simulación que están perpetuamente a la venta, a menudo imitan temas de títulos populares o incluso copian directamente sus nombres y conceptos. Con frecuencia presentan arte y capturas de pantalla hiperstilizadas que sugieren el uso de IA generativa, pero en realidad, estos juegos a menudo sufren de malos controles, problemas técnicos y falta de contenido atractivo.
El problema se ve agravado por el hecho de que estos juegos son producidos en masa por un pequeño número de empresas, que son notoriamente difíciles de rastrear y responsabilizar. Como descubrió el Domain de Creador de YouTube , estas compañías a menudo carecen de información pública transparente e incluso pueden cambiar sus nombres para evadir el escrutinio.
La protesta de los usuarios se ha vuelto más fuerte, pidiendo una mejor regulación de estos escaparates para frenar el problema de "AI Slop". Esto es particularmente urgente dado los problemas de rendimiento informados con el Eshop de Nintendo, que parece estar disminuyendo a medida que más juegos inundan sus páginas.
Para comprender cómo estos juegos terminan en estas plataformas, hablé con ocho personas en el desarrollo y la publicación de juegos, todos los cuales deseaban permanecer en el anonimato debido a las preocupaciones sobre las represalias del titular de la plataforma. Sus ideas ayudaron a aclarar el proceso de llevar un juego a Steam, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch, arrojando luz sobre por qué algunas tiendas se ven más afectadas por "Slop" que otras.
El mundo mágico del certificado
El proceso de lanzar un juego en cualquiera de estos cuatro escaparates principales comienza con un desarrollador o editor que lanzó a Nintendo, Sony, Microsoft o Valve para acceder a herramientas de desarrollo y portales de backend. Después de esto, completan formularios detallados sobre las características y los requisitos técnicos del juego. Luego, el juego se somete a un proceso de certificación (o "certificado"), donde el titular de la plataforma verifica el cumplimiento de requisitos técnicos específicos, estándares legales y calificaciones de edad. Este proceso no es un control de garantía de calidad, sino que garantiza que el juego cumpla con los estándares técnicos y legales de la plataforma.
Si un juego pasa la certificación, se puede lanzar. Si falla, el desarrollador debe abordar los problemas y volver a enviar. Sin embargo, obtener comentarios claros de los titulares de la plataforma sobre por qué fue rechazado un juego puede ser un desafío, y Nintendo se anotó particularmente por su falta de explicaciones detalladas.
Frontal y central
Los titulares de la plataforma también revisan el contenido de la página de la tienda, lo que requiere que los desarrolladores usen capturas de pantalla que representen con precisión sus juegos. Sin embargo, el proceso de revisión verifica principalmente imágenes de la competencia y el lenguaje correcto, no la precisión de la representación del juego en sí. Por ejemplo, un juego tuvo que volver a presentar capturas de pantalla después de enviar imágenes de PC que no eran factibles para el Switch Nintendo.
Nintendo y Xbox revisan todos los cambios en las páginas de las tiendas antes de que salgan en vivo, mientras que PlayStation realiza un solo cheque cerca del lanzamiento. Valve revisa la página de la tienda antes de que salga en vivo, pero no monitorea los cambios posteriores. Esta falta de revisión en curso permite a los desarrolladores alterar las páginas de las tiendas después de la aprobación, lo que puede conducir a contenido engañoso.
Si bien los titulares de la plataforma verifican si el producto coincide con la descripción del juego, los estándares de precisión se definen libremente, lo que permite que algunos juegos se deslicen. Las capturas de pantalla engañosas generalmente dan como resultado una solicitud para eliminar el contenido en lugar de las sanciones graves, a menos que el desarrollador corre el riesgo de ser eliminado o eliminado como desarrollador aprobado.
En particular, ninguno de los escaparates de consola tiene reglas específicas contra el uso de IA generativa en los juegos o activos de la tienda, aunque Steam pide a los desarrolladores que revelen su uso sin limitarlo.
Eshop a Eslop
Las razones detrás de la inundación de los juegos "Slop" en las plataformas de Sony y Nintendo, en comparación con la relativa inmunidad de Xbox, provienen de sus procesos de aprobación. Microsoft aprueba los juegos por juego, lo que dificulta la proliferación de juegos de baja calidad. En contraste, Nintendo, Sony y Valve aprueban a los desarrolladores o editores, lo que les permite lanzar múltiples juegos después de la aprobación inicial, siempre que pasen la certificación.
Algunos desarrolladores explotan esto al lanzar paquetes y estableciendo largos descuentos, asegurando que sus juegos permanezcan en la cima de los nuevos lanzamientos y listas de descuentos, eclipsando otros juegos. Este problema se ve exacerbado por listas automáticas en consolas, que pueden verse abrumadas por juegos de baja calidad, impulsando los esfuerzos genuinos por las clasificaciones.
Si bien a menudo se culpa a la IA generativa por el problema de "pendiente", no es el único problema. Muchos juegos usan arte conceptual genérico, y los juegos en sí todavía están desarrollados por personas. Xbox, a pesar de estar menos afectado por "Slop", se destaca por su inversión en IA generativa, lo que sugiere que es menos probable que desanime su uso en el futuro.
La capacidad de descubrimiento también juega un papel importante en la forma en que estos juegos impactan a los usuarios. Xbox y PlayStation usan páginas de tiendas curadas, lo que dificulta que los usuarios tropiecen con los juegos de "slop". Sin embargo, la pestaña "Games to Wishlist" de PlayStation, ordenada por la fecha de lanzamiento, aún puede surgir estos juegos de manera prominente. Steam, a pesar de tener un gran volumen de "pendiente" potencial, se beneficia de las sólidas opciones de clasificación y búsqueda, diluyendo el impacto de estos juegos. El enfoque de Nintendo, sin embargo, es lanzar todos los nuevos lanzamientos a una pila sin clasificar, haciendo que el problema sea más visible.
Todos los juegos permitidos
Los usuarios han estado instando a Nintendo y Sony a mejorar su regulación de la tienda para combatir el problema de "pendiente". Sin embargo, ninguna de las empresas respondió a las solicitudes de comentarios sobre posibles soluciones. Los desarrolladores y editores son escépticos sobre los cambios significativos, especialmente de Nintendo, y algunos sugieren que las mejoras mínimas podrían venir con el Nintendo Switch 2. Sony ha tomado medidas previamente contra problemas similares, como en 2021 cuando tomó medidas enérgicas contra el contenido repetitivo diseñado para los cazadores de trofeos.
Hay un debate sobre si la regulación agresiva de la plataforma es la respuesta. Iniciativas como "Better EShop" de Nintendo Life enfrentaron una reacción violenta para clasificar por error los juegos independientes legítimos como Shovelware o activos. Los filtros demasiado agresivos podrían dañar los juegos de calidad, y los desarrolladores temen que los titulares de la plataforma puedan apuntar inadvertidamente el software legítimo en sus esfuerzos por frenar la "inclinación".
En última instancia, el desafío radica en equilibrar la asignación de todos los juegos con la prevención de capturas de efectivo cínicas. Los titulares de la plataforma, atendidos por individuos, deben navegar este complejo panorama, esforzándose por diferenciar entre proyectos genuinos y contenido de explotación.

