Wydanie się w podróż * Tower Blitz * zaczyna się od jednej wieży, ale w miarę postępów różnorodna gama wież, z których każda ma unikalne zalety i wady. Aby pomóc Ci stworzyć idealną strategię dostosowaną do twojego stylu gry, oto kompleksowa lista poziomów wszystkich wież dostępnych w *Tower Blitz *.
Wszystkie wieże w Tower Blitz w rankingu
Zdjęcie przez eskapistę. Skrupulatnie uszeregowaliśmy wszystkie wieże w grze, od S-Tier do D-Tier, biorąc pod uwagę ich umiejętności, ścieżki ulepszenia, koszty i wydajność. ** Tier S ** wieże to krem z uprawy, prawie gwarantując zwycięstwo na dowolnej mapie, gdy jest prawidłowo wykorzystywane. ** A Tier ** Wieże to solidne wybory z drobnymi wadami, a wieże ** T-Tier ** oferują średnią wydajność. ** Wieże C-Tier ** mają znaczące słabości, ale mogą być przydatne w określonych scenariuszach. ** Z drugiej strony TILE ** Wieże są najmniej skuteczne i ogólnie należy ich unikać. Poniżej zagłębimy się w nasze szczegółowe rankingi.
Wieże S
Wieża | Koszt | Wyjaśnienie | Plusy i wady |
---|---|---|---|
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 2500 tokenów ** (dostępne na poziomie 25) Aby umieścić w grze: ** 750 Cash ** | Bugler jest w przeważającej mierze potężny, mimo że jest wyłącznie wieżą wsparcia. Jest to niezbędne do rozwiązania trudności eksperckich i dobrze synergia z innymi wieżami. Nie może jednak wzmocnić podstaw baz. | + Znacząco zwiększa wydajność innych wież + Niezbędne dla trudności eksperckich - ograniczone do roli wsparcia |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 5500 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 3800 gotówka ** | Dla tych, którzy lubią precyzję snajpera, ale pragną większej siły ognia, elektryzator jest niezrównany. Z największym zasięgiem i obrażeniami w grze przoduje się w niszczeniu wrogów w pobliżu końca mapy. | + Wyjątkowa moc i zasięg + Równowaga możliwości wsparcia i uszkodzeń - Wysoki koszt |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** Uzupełnij umowę ** Aby umieścić w grze: ** 1800 Cash ** | Lightbeamer jest potęgą podobną do elektrycznego. Umieść go na prostej ścieżce, aby uwolnić swój niszczycielski promień śmierci. Obie ścieżki ulepszeń są ogromne, co czyni ją zmieniającą grę, jeśli zostanie umieszczona strategicznie. | + Niezwykle potężne + Doskonałe do kontroli tłumu -Nie nadaje się do wczesnej gry - Drogi |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 8000 tokenów ** (dostępne na poziomie 45) Aby umieścić w grze: ** 1000 Cash ** | Baza Recon to okazja, odradzająca wielu agentów, którzy walczą o ciebie, i stają się silniejsze dzięki ulepszeniom. Obie ścieżki są obezwładnione, co czyni go kluczowym dla trudności eksperckich, chociaż aktualizacje są kosztowne. | + Ciągle spawnuje jednostki + Obie ścieżki są bardzo skuteczne + Niezbędne dla ekspertów - Bardzo drogie ulepszenia |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 1500 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 500 Cash ** | Snajper jest niezrównany w scenariuszach z wczesnej gry i pozostaje aktualny w średnim i późnym meczu, szczególnie w przypadku ekspertów. Dolna ścieżka może rozwiązać nieco powolną szybkość strzelania. | + Najlepszy wybór dla wczesnej gry + Wszechstronny w trakcie gry + Wysokie uszkodzenie przebijające - nieco powolne |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** Uzupełnij umowę ** Aby umieścić w grze: ** 700 Cash ** | Geodeta jest niezwykle wszechstronny, może służyć jako wsparcie lub uszkodzenie, w zależności od wybranej ścieżki. Od początku gry jest skuteczny, ograniczony tylko przez cztery miejsca docelowe. | + Wysoce wszechstronne + Użyteczne w trakcie gry - Ograniczone do czterech miejsc docelowych |
Wieże z poziomu A.
Wieża | Koszt | Wyjaśnienie | Plusy i wady |
---|---|---|---|
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 1000 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 650 Cash ** | Rynek jest solidnym wyborem do generowania dochodów, szczególnie w trybie wieloosobowym. Trzymaj się górnej ścieżki, aby uzyskać stałe zyski, ponieważ dolna ścieżka może prowadzić do strat, jeśli nie jest dobrze zarządzana. | + Cenne we wszystkich trybach gry, zwłaszcza dla wielu graczy + Opłacalne - dolna ścieżka może być trudna - Powolne generowanie początkowych dochodów |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 1300 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 600 Cash ** | Strzelec wyborowy jest świetną wieżą wczesnej gry do kontroli tłumu, z zasięgiem wystarczającym na wczesne rundy. Jest to idealne dla początkujących, ale walczy z ekspertem z powodu niskiego przebijania obrony. | + Skuteczne dla kontroli tłumu i uszkodzeń wczesnej gry + Przyjazny dla początkujących - Nie nadaje się dla ekspertów - Niski przebijanie obrony |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 3000 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 2500 gotówek ** | Wulkan jest silną opcją od połowy i późnej gry, oferując wszechstronność w atakowaniu wielu wrogów lub koncentrując się na jednym. Dolna ścieżka maksymalizuje swój potencjał, osiągając do 140 DP i pełne przebicie obrony na maksymalnym poziomie. | + Wysoce skuteczne + Wszechstronne opcje kierowania - powolne, aby osiągnąć pełną siłę - Brakuje wykrywania latania |
Wieże z poziomu B.
Wieża | Koszt | Wyjaśnienie | Plusy i wady |
---|---|---|---|
![]() | Aby odblokować wieżę: ** Uzupełnij umowę ** Aby umieścić w grze: ** 800 Cash ** | Biznesmen pomaga generować pieniądze i zadawać szkody, ale jest on wyleczony przez rynek dochodów i innych wież z powodu szkód. Jest przydatny w wczesnej grze i dobrze łączy się z bazą Recon. | + Podwójna rola w zarabianiu pieniędzy i uszkodzeniu + Przydatne wczesną grę - Łatwo zastąpione lepszymi opcjami |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 3500 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 900 Cash ** | Demolicjonista wyróżnia się we wczesnej grze z dobrą kontrolą tłumu i przebijającymi szkodami, ale staje się przestarzały w miarę pojawiania się lepszych opcji. Brakuje również wykrywania latania. | + Skuteczna kontrola tłumu i przekłuwanie tłumu z wczesnej gry -Ograniczona przydatność po wczesnej grze - Brak wykrywania latania |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** Uzupełnij umowę ** Aby umieścić w grze: ** 1200 Cash ** | Elita jest podobna do Vulcan, ale mniej wszechstronna. Zalecana jest dolna ścieżka, choć cierpi z powodu długiego odnowienia, co czyni strategiczne miejsce do umieszczania. | + Silna ścieżka dolna - Długie czas odnowienia - Drogi |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** Uzupełnij umowę ** Aby umieścić w grze: ** 480 Cash ** | Mechanik jest przydatny w średnim meczu, szczególnie w przypadku wieżyczek Tesli, ale jego wysoki koszt i ograniczona skuteczność poza meczem sprawiają, że jest mniej atrakcyjny. | + Dobra dla średniej gry -Kosztowy |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** darmowe ** (dostępne na poziomie 10) Aby umieścić w grze: ** 400 Cash ** | Techblade jest wieżą w zwarciu skuteczną wobec tłumów i czołgów z wczesnej gry, ale jej krótki zasięg i niewielka prędkość ograniczają jej użyteczność. | + Dobra do kontroli tłumu + Skuteczne wczesną grę - krótki zasięg - Powolny |
Wieże C-Tier
Wieża | Koszt | Wyjaśnienie | Plusy i wady |
---|---|---|---|
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 200 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 400 Cash ** | Krzyczówka jest przyzwoitym wyborem dla początkujących lub jako wczesna alternatywa dla slingera. Jego długi zasięg jest plusem, ale jego uszkodzenia pozostają niskie nawet po ulepszeniach. | + Niedrogie, odpowiednie dla początkujących + Długi zasięg -przestarzały po wczesnej grze - Słaba wydajność szkód |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 450 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 400 Cash ** | Zamrażarka może być skuteczna z wieżami o wysokim DPS przeciwko szybkim wrogom, ale staje się mniej przydatna, gdy wrogowie rozwijają odporność na zamrażanie. Na tym etapie dostępne są lepsze kombinacje wieży. | + Skuteczne przeciwko szybkim wrogom -Ograniczona użyteczność po wczesnej grze - Skuteczne tylko przeciwko określonym wrogom |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 500 tokenów ** Aby umieścić w grze: ** 400 Cash ** | Kolejna wieża w zwarciu, rewolwerowiec, cierpi na krótki zasięg i zwolnioną prędkość. Górna ścieżka może rozszerzyć swój zasięg, ale kosztem zmniejszonego uszkodzenia, dzięki czemu jest odpowiedni tylko dla normalnej trudności. | + Przyzwoita górna ścieżka - krótki zasięg - nieskuteczne w przypadku trudnych lub ekspertów |
Wieże D-Tier
Wieża | Koszt | Wyjaśnienie | Plusy i wady |
---|---|---|---|
![]() | Aby odblokować wieżę: ** za darmo ** Aby umieścić w grze: ** 200 gotówek ** | Slinger to wieża startowa przeznaczona dla początkujących. Jest przydatny tylko w pierwszych kilku falach i powinien zostać wymieniony jak najszybciej ze względu na słabe uszkodzenia i powolne szybkość strzelania. | + Darmowe - Bardzo niskie obrażenia i powolne szybkość strzelania - przestarzałe po wczesnych falach |
![]() | Aby odblokować wieżę: ** 1000 tokenów ** (dostępne na poziomie 10) Aby umieścić w grze: ** 500 Cash ** | Pomimo wymagań dotyczących kosztów i poziomu traper zmaga się z nawet najsłabszymi wrogami, czyniąc go nieefektywnym i często bezużytecznym przez cały czas. | + Przyzwoita dolna ścieżka -Nie opłacalne - często nieskuteczne - Walki w trakcie gry |
Dzięki tej szczegółowej listy poziomów wszystkich wież w *Tower Blitz *jesteś teraz przygotowany do znalezienia najlepszej strategii, która pasuje do twojego stylu gry. Jeśli szukasz wzmocnienia, aby zacząć, nie zapomnij użyć naszych kodów * Tower Blitz *, aby poprawić swoją rozgrywkę.