Wenn Sie Ihre Reise mit einem Turmblitz * auf die Reise beginnen, beginnt mit einem einzigen Turm, aber während Sie Fortschritte machen, entsperren eine Vielzahl von Türmen, die jeweils einzigartige Vorteile und Nachteile bieten. Um Ihnen dabei zu helfen, die perfekte Strategie zu entwickeln, die auf Ihren Spielstil zugeschnitten ist, finden Sie hier eine umfassende Stufe Liste aller in *Tower Blitz *erhältlichen Türme.
Alle Türme im Tower Blitz rangierten auf
Bild des Eskaps. Wir haben alle In-Game-Türme von S-Tier bis D-Tier unter Berücksichtigung ihrer Fähigkeiten, Upgrade-Pfade, Kosten und Effizienz sorgfältig eingestuft. ** S-Tier ** Türme sind die Creme der Ernte, die bei korrekter Verwendung auf jeder Karte den Sieg fast garantieren. ** a-tier ** Türme sind solide Möglichkeiten mit geringfügigen Mängel, während ** B-Tier ** Türme durchschnittliche Leistung bieten. ** C-Tier ** Türme haben erhebliche Schwächen, können jedoch in bestimmten Szenarien nützlich sein. ** D-Tier ** Türme hingegen sind am wenigsten effektiv und sollten im Allgemeinen vermieden werden. Im Folgenden werden wir uns mit unseren detaillierten Ranglisten befassen.
S-Tier-Türme
Turm | Kosten | Erläuterung | Für und Wider |
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![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 2500 Token ** (erhältlich auf Stufe 25) Ins Spiel platzieren: ** 750 Bargeld ** | Der Badler ist überwiegend mächtig, obwohl er nur ein Stützturm ist. Es ist wichtig, um Expertenschwierigkeiten in Angriff zu nehmen und mit anderen Türmen gut zu synergieren. Es kann jedoch keine Recon -Basen polieren. | + Steigert die Leistung anderer Türme erheblich + Wesentlich für Expertenschwierigkeiten - beschränkt auf die Unterstützung der Rolle |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 5500 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 3800 Bargeld ** | Für diejenigen, die die Präzision eines Scharfschützen genießen, sich aber nach mehr Feuerkraft sehnen, ist der Elektrorizer beispiellos. Mit der größten Reichweite und dem größten Schaden im Spiel zeichnet es sich aus, um Feinde in der Nähe des Endes der Karte zu zerkleinern. | + Außergewöhnliche Kraft und Reichweite + Die Fähigkeiten zur Unterstützung und den Schadensschaden - hohe Kosten |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** den Vertrag abschließen ** Ins Spiel platzieren: ** 1800 Bargeld ** | Der Lightbeamer ist ein Kraftpaket, das dem Elektrorisierer ähnelt. Positionieren Sie es auf einem geraden Weg, um seinen verheerenden Todesstrahl zu entfesseln. Beide Upgrade-Pfade sind beeindruckend und machen es zu einem Spielveränderer, wenn sie strategisch platziert werden. | + Extrem mächtig + Ausgezeichnet für die Kontrolle der Massenkontrolle -Nicht für Frühspiel geeignet - Teuer |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 8000 Token ** (erhältlich auf Stufe 45) Ins Spiel platzieren: ** 1000 Bargeld ** | Die Recon -Basis ist ein Schnäppchen, das mehrere Mitarbeiter hervorbringt, die für Sie kämpfen, und sie werden mit Upgrades nur stärker. Beide Pfade sind überwältigt, was es für Expertenschwierigkeiten entscheidend macht, obwohl Upgrades kostspielig sind. | + Kontinuierlich laichen Einheiten + Beide Pfade sind sehr effektiv + Wesentlich für Experten - sehr teure Upgrades |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 1500 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 500 Bargeld ** | Der Scharfschütze ist in Frühspielszenarien nicht vergleichbar und bleibt bis Mitte und Spätspiel relevant, insbesondere bei Experten. Der untere Pfad kann seine etwas langsame Schussrate begehen. | + Top-Wahl für das frühe Spiel + Vielseitig während des gesamten Spiels + Hoher durchdringender Schaden - etwas langsam |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** den Vertrag abschließen ** Ins Spiel platzieren: ** 700 Bargeld ** | Der Vermesser ist unglaublich vielseitig und kann je nach gewählter Pfad als Unterstützung oder Schaden dienen. Es ist von Anfang bis Ende des Spiels effektiv, nur durch eine Kappe von vier Platzierungen eingeschränkt. | + Sehr vielseitig + Nutzbar während des gesamten Spiels - begrenzt auf vier Platzierungen |
A-Tier-Türme
Turm | Kosten | Erläuterung | Für und Wider |
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![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 1000 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 650 Bargeld ** | Der Markt ist eine solide Wahl für die Erzielung von Einnahmen, insbesondere im Mehrspielermodus. Halten Sie sich an den oberen Pfad für stetige Gewinne, da der untere Pfad zu Verlusten führen kann, wenn sie nicht gut behandelt werden. | + Wertvoll in allen Spielmodi, insbesondere in Multiplayer + Profitabel - Der untere Pfad kann schwierig sein - langsame Erzeugung des anfänglichen Einkommens |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 1300 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 600 Bargeld ** | Der Sharpshooter ist ein großartiger Turm für das frühe Spiel für die Kontrolle der Menschenmenge, wobei eine Reichweite für frühe Runden ausreicht. Es ist ideal für Anfänger, kämpft jedoch aufgrund von Piercing mit geringer Verteidigung. | + Wirksam für die Kontrolle der Menschenmenge und frühes Spielschaden + Anfängerfreundlich - nicht für Experten geeignet - Piercing mit geringer Verteidigung |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 3000 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 2500 bar ** | Der Vulcan ist eine starke Option mit mittlerer bis spätes Spiel, die vielseitig bei der Ausrichtung mehrerer Feinde oder der Fokussierung auf einen bietet. Der untere Pfad maximiert sein Potenzial, erreicht bis zu 140 DPs und das volle Verteidigungs -Piercing auf maximaler Ebene. | + Hochwirksam + Vielseitige Targeting -Optionen - Langsam, um die volle Stärke zu erreichen - fehlt fliegende Erkennung |
B-Tier-Türme
Turm | Kosten | Erläuterung | Für und Wider |
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![]() | Um den Turm freizuschalten: ** den Vertrag abschließen ** Ins Spiel platzieren: ** 800 bar ** | Der Geschäftsmann hilft, Geld zu generieren und Schäden zu verursachen, aber er ist vom Markt für Einkommen und andere Türme für Schäden übertroffen. Es ist nützlich in Frühspielen und passt gut zu Recon-Basis. | + Doppelte Rolle bei Geldverdienen und Schaden + Nützliches Frühspiel - leicht durch bessere Optionen ersetzt werden |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 3500 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 900 Bargeld ** | Der Demolitionist zeichnet sich im frühen Spiel mit guter Massenkontrolle und durchdringenden Schäden aus, wird jedoch veraltet, wenn bessere Optionen auftauchen. Es fehlt auch fliegende Erkennung. | + Effektive Kontrolle und Piercing im Frühjahr -eingeschränkter Nützlichkeit nach dem frühen Spiel - Keine Fliegenderkennung |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** den Vertrag abschließen ** Ins Spiel platzieren: ** 1200 Bargeld ** | Die Elite ähnelt dem Vulkanischen, aber weniger vielseitig. Der untere Pfad wird empfohlen, obwohl er unter einer langen Abklingzeit leidet, was strategische Platzierung entscheidend macht. | + Starker Bodenweg - lange Abklingzeit - Teuer |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** den Vertrag abschließen ** Ins Spiel platzieren: ** 480 Bargeld ** | Der Mechaniker ist im mittleren Spiel nützlich, insbesondere bei Tesla-Türmen, aber seine hohen Kosten und die begrenzte Wirksamkeit außerhalb des Spiels machen es weniger attraktiv. | + Gut für Mitte des Spiels -kostengünstig |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** kostenlos ** (erhältlich auf Stufe 10) Ins Spiel platzieren: ** 400 bar ** | Der Techblade ist ein Nahkampfturm, der gegen Massen und Panzer im frühen Spiel wirksam ist, aber seine kurze Reichweite und die langsame Geschwindigkeit begrenzen den Nutzen. | + Gut für die Kontrolle der Massenkontrolle + Effizientes Frühspiel - Kurzstrecke - Langsam |
C-Tier-Türme
Turm | Kosten | Erläuterung | Für und Wider |
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![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 200 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 400 bar ** | Der Kreuzzettel ist eine anständige Wahl für Anfänger oder als Alternative zum frühen Spiel zum Slinger. Seine Langstrecke ist ein Plus, aber sein Schaden bleibt auch nach Upgrades niedrig. | + Erschwinglich, für Anfänger geeignet + Langstrecke -nach dem frühen Spiel veraltet - Ausgabe eines schlechten Schadens |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 450 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 400 bar ** | Der Gefrierschrank kann mit Hoch-DPS-Türmen gegen schnelle Feinde wirksam sein, aber er wird weniger nützlich, sobald die Feinde die Gefrierimmunität entwickeln. Zu diesem Zeitpunkt sind bessere Turmkombinationen erhältlich. | + Wirksam gegen schnelle Feinde -begrenzter Versorgungsunternehmen nach dem frühen Spiel - Nur wirksam gegen bestimmte Feinde |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 500 Token ** Ins Spiel platzieren: ** 400 bar ** | Ein weiterer Nahkampfturm, der Gunslinger, leidet an kurzer Reichweite und langsamer Geschwindigkeit. Der oberste Weg kann seinen Bereich verlängern, aber auf Kosten reduzierter Schäden, was es nur für normale Schwierigkeiten geeignet ist. | + Anständiger oberer Weg - Kurzstrecke - Ineffektiv für hart oder Experte |
D-Tier-Türme
Turm | Kosten | Erläuterung | Für und Wider |
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![]() | Um den Turm freizuschalten: ** frei ** Ins Spiel platzieren: ** 200 bar ** | Der Slinger ist ein Starterturm für Anfänger. Es ist nur in den ersten Wellen nützlich und sollte so bald wie möglich aufgrund seines schlechten Schadens und der langsamen Schussrate ersetzt werden. | + Frei - sehr niedrige Schäden und langsame Schussrate - nach frühen Wellen veraltet |
![]() | Um den Turm freizuschalten: ** 1000 Token ** (erhältlich auf Stufe 10) Ins Spiel platzieren: ** 500 Bargeld ** | Trotz seiner Kosten und des Niveausbedarfs kämpft der Trapper selbst gegen die schwächsten Feinde, was es während des gesamten Spiels ineffizient und oft unbrauchbar macht. | + Anständiger Bodenweg -Nicht kostengünstig - oft ineffektiv - Kämpfe während des gesamten Spiels |
Mit dieser detaillierten Tierliste aller Türme in *Tower Blitz *sind Sie jetzt für die beste Strategie ausgestattet, die zu Ihrem Spielstil passt. Wenn Sie nach einem Aufstieg suchen, vergessen Sie nicht, unsere * Tower Blitz * -Codes zu verwenden, um Ihr Spielerlebnis zu verbessern.