Inizialmente il viaggio * Blitz * Blitz * inizia con una sola torre, ma man mano che progredisci, una vasta gamma di torri si sblocca, ognuna che vanta vantaggi e svantaggi unici. Per aiutarti a creare la strategia perfetta su misura per il tuo stile di gioco, ecco un elenco di livello completo di tutte le torri disponibili in *Tower Blitz *.
Tutte le torri in torre blitz classificate
Immagine di The Escapist. Abbiamo meticolosamente classificato tutte le torri di gioco da livello S a D-Tier, considerando le loro capacità, percorsi di aggiornamento, costi ed efficienza. ** Le torri di livello S ** sono la crema del raccolto, garantendo quasi la vittoria su qualsiasi mappa se utilizzata correttamente. ** Le torri di livello ** sono scelte solide con piccoli difetti, mentre ** Torri di livello B offrono prestazioni medie. ** Le torri di livello C ** hanno debolezze significative ma possono essere utili in scenari specifici. ** Le torri di livello D **, d'altra parte, sono le meno efficaci e dovrebbero essere generalmente evitate. Di seguito, approfondiremo le nostre classifiche dettagliate.
Torri di livello a S.
Torre | Costo | Spiegazione | Pro e contro |
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![]() | Per sbloccare la torre: ** 2500 token ** (disponibile al livello 25) Da posizionare nel gioco: ** 750 contanti ** | Il bugler è straordinariamente potente nonostante sia puramente una torre di supporto. È essenziale per affrontare la difficoltà degli esperti e sinergizza bene con altre torri. Tuttavia, non può lucidare le basi di ricognizione. | + Aumenta significativamente le prestazioni di altre torri + Essenziale per la difficoltà degli esperti - limitato al ruolo di supporto |
![]() | Per sbloccare la torre: ** 5500 token ** Da posizionare nel gioco: ** 3800 contanti ** | Per coloro che godono della precisione di un cecchino ma bramano più potenza di fuoco, l'elettricizzatore non ha eguali. Con la gamma più grande e il danno nel gioco, eccelle nel tagliare i nemici vicino alla fine della mappa. | + Potenza e gamma eccezionali + Bilancia il supporto e le capacità di danno - Costo elevato |
![]() | Per sbloccare la torre: ** Completa il contratto ** Da posizionare nel gioco: ** 1800 contanti ** | Lightbeamer è una centrale elettrica simile all'elettricizzatore. Posizionalo lungo un percorso dritto per scatenare il suo devastante raggio di morte. Entrambi i percorsi di aggiornamento sono formidabili, rendendolo un cambio di gioco se posizionato strategicamente. | + Estremamente potente + Eccellente per il controllo della folla -Non è adatto per il gioco precoce - Costoso |
![]() | Per sbloccare la torre: ** 8000 token ** (disponibile al livello 45) Da posizionare nel gioco: ** 1000 contanti ** | La base di ricognizione è un affare, genera più agenti che combattono per te e diventano solo più forti con gli aggiornamenti. Entrambi i percorsi sono sopraffatti, rendendo cruciale per la difficoltà degli esperti, sebbene gli aggiornamenti siano costosi. | + Genera continuamente unità + Entrambi i percorsi sono altamente efficaci + Essenziale per l'esperto - Upgrade molto costose |
![]() | Per sbloccare la torre: ** 1500 token ** Da posizionare nel gioco: ** 500 contanti ** | Il cecchino non ha eguali in scenari di prima partita e rimane rilevante attraverso la metà e il fine-partita, in particolare su Expert. Il percorso inferiore può affrontare la sua frequenza di sparo leggermente lenta. | + Top Choice per il gioco precoce + Versatile durante il gioco + Danni da piercing elevati - leggermente lento |
![]() | Per sbloccare la torre: ** Completa il contratto ** Da posizionare nel gioco: ** 700 contanti ** | Il geometra è incredibilmente versatile, in grado di servire come supporto o danno, a seconda del percorso scelto. È efficace dall'inizio alla fine del gioco, limitato solo da un limite di quattro posizionamenti. | + Altamente versatile + Utilizzabile durante il gioco - limitato a quattro posizionamenti |
Torri di livello a un livello
Torre | Costo | Spiegazione | Pro e contro |
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![]() | Per sbloccare la torre: ** 1000 token ** Da posizionare nel gioco: ** 650 contanti ** | Il mercato è una scelta solida per la generazione di entrate, in particolare nel multiplayer. Attenersi al percorso superiore per profitti costanti, poiché il percorso inferiore può portare a perdite se non gestite bene. | + Prezioso in tutte le modalità di gioco, in particolare multiplayer + Redditizio - Il percorso inferiore può essere complicato - Lenta generazione di reddito iniziale |
![]() | Per sbloccare la torre: ** 1300 token ** Da posizionare nel gioco: ** 600 contanti ** | Il tiratore scelto è una grande torre iniziale per il controllo della folla, con una gamma sufficiente per i primi round. È l'ideale per i principianti ma lotta per gli esperti a causa del bassa piercing di difesa. | + Efficace per il controllo della folla e il danno di gioco precoce + Adatto ai principianti - Non è adatto per un esperto - Piercing a bassa difesa |
![]() | Per sbloccare la torre: ** 3000 token ** Da posizionare nel gioco: ** 2500 contanti ** | Il Vulcano è una forte opzione da medio al tardo gioco, offrendo versatilità nel targeting di più nemici o concentrandosi su uno. Il percorso inferiore massimizza il suo potenziale, raggiungendo fino a 140 dps e il piercing pieno di difesa a livello massimo. | + Altamente efficace + Opzioni di targeting versatili - Lento a raggiungere la piena forza - Manca il rilevamento del volo |
Torri di livello b
Torre | Costo | Spiegazione | Pro e contro |
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![]() | Per sbloccare la torre: ** Completa il contratto ** Da posizionare nel gioco: ** 800 contanti ** | L'uomo d'affari aiuta a generare denaro e infligge danni, ma è superato dal mercato per il reddito e altre torri per danni. È utile nel gioco precoce e si abbina bene alla base di ricognizione. | + Doppio ruolo nella produzione di denaro e nel danno + Utile gioco precoce - facilmente sostituito da opzioni migliori |
![]() | Per sbloccare la torre: ** 3500 token ** Da posizionare nel gioco: ** 900 contanti ** | Il demolizionista eccelle nella prima partita con un buon controllo della folla e un danno penetrante, ma diventa obsoleto quando emergono opzioni migliori. Manca anche il rilevamento volante. | + Controllo della folla e piercing efficaci e piercing -utilità limitata dopo il gioco precoce - Nessun rilevamento del volo |
![]() | Per sbloccare la torre: ** Completa il contratto ** Da posizionare nel gioco: ** 1200 contanti ** | L'élite è simile al Vulcan ma meno versatile. Si consiglia il percorso inferiore, sebbene soffra di un lungo tempo di recupero, rendendo cruciale il posizionamento strategico. | + Strong Bottom Path - lungo tempo di recupero - Costoso |
![]() | Per sbloccare la torre: ** Completa il contratto ** Da posizionare nel gioco: ** 480 contanti ** | Il meccanico è utile a metà partita, in particolare con le torrette Tesla, ma il suo alto costo e l'efficacia limitata al di fuori di metà partita lo rendono meno attraente. | + Buono per metà partita -INIETTIVO COSTI |
![]() | Per sbloccare la torre: ** gratuito ** (disponibile al livello 10) Da posizionare nel gioco: ** 400 contanti ** | La Techblade è una torre in mischia efficace contro la folla e i carri armati, ma la sua breve distanza e velocità lenta limitano la sua utilità. | + Buono per il controllo della folla + Efficiente gioco precoce - corto raggio - Lento |
Torri di livello c
Torre | Costo | Spiegazione | Pro e contro |
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![]() | Per sbloccare la torre: ** 200 token ** Da posizionare nel gioco: ** 400 contanti ** | La traversa è una scelta decente per i principianti o come alternativa a partite iniziali allo slinger. La sua lunga portata è un vantaggio, ma il suo danno rimane basso anche dopo gli aggiornamenti. | + Conveniente, adatto ai principianti + Lungo raggio -Obsoleto dopo il gioco precoce - scarsa produzione di danni |
![]() | Per sbloccare la torre: ** 450 token ** Da posizionare nel gioco: ** 400 contanti ** | Il congelatore può essere efficace con torri ad alto DPS contro nemici veloci, ma diventa meno utile quando i nemici sviluppano l'immunità di congelamento. In questa fase sono disponibili migliori combinazioni di torre. | + Efficace contro i nemici veloci -Utilità limitata dopo il gioco precoce - Solo efficace contro i nemici specifici |
![]() | Per sbloccare la torre: ** 500 token ** Da posizionare nel gioco: ** 400 contanti ** | Un'altra torre in mischia, la pistolero, soffre di una breve distanza e una velocità lenta. Il percorso in alto può estendere la sua gamma ma a costo di danni ridotti, rendendolo adatto solo per la normale difficoltà. | + Percorso migliore decente - corto raggio - inefficace su duro o esperto |
Torri di livello d
Torre | Costo | Spiegazione | Pro e contro |
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![]() | Per sbloccare la torre: ** gratuito ** Da collocare nel gioco: ** 200 contanti ** | Lo slinger è una torre di avviamento pensata per i principianti. È utile solo nelle prime onde e dovrebbe essere sostituito il prima possibile a causa del suo danno scadente e della velocità di fuoco lento. | + Libero - danni molto bassi e tasso di fuoco lento - Obsoleto dopo le prime onde |
![]() | Per sbloccare la torre: ** 1000 token ** (disponibile al livello 10) Da posizionare nel gioco: ** 500 contanti ** | Nonostante il suo costo e il suo requisito di livello, il trapper lotta anche contro i nemici più deboli, rendendolo inefficiente e spesso inutilizzabile durante il gioco. | + Percorso inferiore decente -Non conveniente - Spesso inefficace - Lotte per tutto il gioco |
Con questo elenco di livello dettagliato di tutte le torri di *Tower Blitz *, ora sei attrezzato per trovare la migliore strategia adatta al tuo stile di gioco. Se stai cercando una spinta per iniziare, non dimenticare di usare i nostri codici * Blitz * * per migliorare la tua esperienza di gioco.