Embarque en su viaje * Tower Blitz * comienza con una sola torre, pero a medida que avanza, una variedad diversa de torres desbloquea, cada una con ventajas y inconvenientes únicos. Para ayudarlo a elaborar la estrategia perfecta adaptada a su estilo de juego, aquí hay una lista integral de todas las torres disponibles en *Tower Blitz *.
Todas las torres de la torre se clasifican
Imagen del escapista. Hemos clasificado meticulosamente todas las torres en el juego desde el nivel S hasta el nivel D, considerando sus habilidades, rutas de actualización, costo y eficiencia. ** S-S de las torres son la crema de la cosecha, casi garantizando la victoria en cualquier mapa cuando se utiliza correctamente. ** A-TIER ** Las torres son opciones sólidas con defectos menores, mientras que ** B-Tier ** Las torres ofrecen un rendimiento promedio. ** T-Tier ** Las torres tienen debilidades significativas, pero pueden ser útiles en escenarios específicos. ** D-TIER ** Las torres, por otro lado, son las menos efectivas y generalmente deben evitarse. A continuación, profundizaremos en nuestras clasificaciones detalladas.
Torres de nivel S
| Torre | Costo | Explicación | Pros y contras |
|---|---|---|---|
![]() | Para desbloquear la torre: ** 2500 fichas ** (disponible en el nivel 25) Para colocar en el juego: ** 750 efectivo ** | El Bugler es abrumadoramente poderoso a pesar de ser puramente una torre de apoyo. Es esencial para abordar la dificultad de los expertos y se sinergia bien con otras torres. Sin embargo, no puede pulir las bases de reconocimiento. | + Aumenta significativamente el rendimiento de otras torres + Esencial para la dificultad experta - Limitado al rol de apoyo |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 5500 fichas ** Para colocar en el juego: ** 3800 efectivo ** | Para aquellos que disfrutan de la precisión de un francotirador pero anhelan más potencia de fuego, el electricizador no tiene paralelo. Con el mayor rango y daño en el juego, se destaca en la trituración de enemigos cerca del final del mapa. | + Potencia y rango excepcionales + Equilibrar las capacidades de apoyo y daños - Alto costo |
![]() | Para desbloquear la torre: ** Completa el contrato ** Para colocar en el juego: ** 1800 efectivo ** | El Lightbeamer es una potencia similar al electricizador. Coloque a lo largo de un camino recto para desatar su devastador rayo de muerte. Ambas rutas de actualización son formidables, lo que lo convierte en un cambio de juego si se coloca estratégicamente. | + Extremadamente poderoso + Excelente para el control de la multitud -No es adecuado para el juego temprano - Caro |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 8000 tokens ** (disponible en el nivel 45) Para colocar en el juego: ** 1000 efectivo ** | La base de reconocimiento es una ganga, generando múltiples agentes que luchan por usted, y solo se fortalecen con las actualizaciones. Ambas rutas están dominadas, por lo que es crucial para la dificultad experta, aunque las actualizaciones son costosas. | + Genera unidades + Ambas rutas son altamente efectivas + Esencial para expertos - actualizaciones muy caras |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 1500 fichas ** Para colocar en el juego: ** 500 efectivo ** | El francotirador no tiene comparación en los escenarios de los primeros juegos y sigue siendo relevante a través de la parte media y tardía, especialmente en el experto. La ruta inferior puede abordar su velocidad de disparo ligeramente lenta. | + Opción superior para el juego temprano + Versátil durante todo el juego + Daño perforador alto - un poco lento |
![]() | Para desbloquear la torre: ** Completa el contrato ** Para colocar en el juego: ** 700 efectivo ** | El topógrafo es increíblemente versátil, capaz de servir como soporte o daño, dependiendo de la ruta elegida. Es efectivo desde el principio hasta el final del juego, limitado solo por un límite de cuatro ubicaciones. | + Altamente versátil + Utilizable a lo largo del juego - Limitado a cuatro ubicaciones |
Torres de nivel A
| Torre | Costo | Explicación | Pros y contras |
|---|---|---|---|
![]() | Para desbloquear la torre: ** 1000 fichas ** Para colocar en el juego: ** 650 efectivo ** | El mercado es una opción sólida para generar ingresos, particularmente en multijugador. Pegue a la ruta superior para obtener ganancias constantes, ya que la ruta inferior puede provocar pérdidas si no se manejan bien. | + Valioso en todos los modos de juego, especialmente multijugador + Rentable - El camino inferior puede ser complicado - Generación de ingresos inicial lento |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 1300 fichas ** Para colocar en el juego: ** 600 efectivo ** | El francotirador es una gran torre de juego temprano para el control de la multitud, con un rango suficiente para las primeras rondas. Es ideal para principiantes, pero tiene dificultades para expertos debido a la baja perforación de defensa. | + Efectivo para el control de la multitud y el daño del juego temprano + - No es adecuado para expertos - Piercing de baja defensa |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 3000 tokens ** Para colocar en el juego: ** 2500 efectivo ** | El Vulcan es una opción fuerte a mediana al juego tardío, que ofrece versatilidad en atacar a múltiples enemigos o centrarse en uno. La ruta inferior maximiza su potencial, alcanzando hasta 140 DPS y la perforación completa de la defensa en el nivel máximo. | + Altamente efectivo + Opciones de orientación versátiles - lento para alcanzar toda la fuerza - carece de detección de vuelo |
Torres de nivel B
| Torre | Costo | Explicación | Pros y contras |
|---|---|---|---|
![]() | Para desbloquear la torre: ** Completa el contrato ** Para colocar en el juego: ** 800 efectivo ** | El hombre de negocios ayuda a generar daños y hacer daños, pero el mercado de ingresos y otras torres por el mercado y otras torres por daños. Es útil en el juego temprano y se combina bien con la base de reconocimiento. | + Rol doble en el dinero y el daño + Útil y el juego temprano - fácilmente reemplazado por mejores opciones |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 3500 fichas ** Para colocar en el juego: ** 900 efectivo ** | El demolicionista sobresale en el juego temprano con un buen control de multitudes y daños penetrantes, pero se vuelve obsoleto a medida que surgen mejores opciones. También carece de detección de vuelo. | + Control y piercing efectivo de la multitud del juego temprano -Utilidad limitada después del juego temprano - Sin detección de vuelo |
![]() | Para desbloquear la torre: ** Completa el contrato ** Para colocar en el juego: ** 1200 efectivo ** | La élite es similar al vulcano pero menos versátil. Se recomienda la ruta inferior, aunque sufre de un tiempo de reutilización largo, lo que hace que la colocación estratégica sea crucial. | + Camino de fondo fuerte - - Caro |
![]() | Para desbloquear la torre: ** Completa el contrato ** Para colocar en el juego: ** 480 efectivo ** | El mecánico es útil a mitad del juego, particularmente con las torretas Tesla, pero su alto costo y su efectividad limitada fuera del juego a mitad del juego lo hacen menos atractivo. | + Bueno para la mitad del juego -Costo-Enfencia |
![]() | Para desbloquear la torre: ** gratis ** (disponible en el nivel 10) Para colocar en el juego: ** 400 efectivo ** | La TechBlade es una torre cuerpo a cuerpo efectiva contra las multitudes y tanques del juego temprano, pero su corto alcance y velocidad lenta limitan su utilidad. | + Bueno para el control de la multitud + Juego temprano eficiente - Rango corto - Lento |
Torres de nivel C
| Torre | Costo | Explicación | Pros y contras |
|---|---|---|---|
![]() | Para desbloquear la torre: ** 200 tokens ** Para colocar en el juego: ** 400 efectivo ** | El Crossbower es una opción decente para los principiantes o como una alternativa de juego temprano al Slinger. Su largo alcance es una ventaja, pero su daño permanece bajo incluso después de las actualizaciones. | + Asequible, adecuado para principiantes + Largo alcance -obsoleto después del juego temprano - Palos de daño deficiente |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 450 fichas ** Para colocar en el juego: ** 400 efectivo ** | El congelador puede ser efectivo con las torres de alto DPS contra enemigos rápidos, pero se vuelve menos útil una vez que los enemigos desarrollan inmunidad de congelación. Mejor combinaciones de torres están disponibles en esta etapa. | + Efectivo contra enemigos rápidos -Utilidad limitada después del juego temprano - Solo efectivo contra enemigos específicos |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 500 fichas ** Para colocar en el juego: ** 400 efectivo ** | Otra torre cuerpo a cuerpo, la pistolera, sufre de corto alcance y velocidad lenta. La ruta superior puede extender su rango pero a costa del daño reducido, lo que lo hace adecuado solo para dificultad normal. | + Ruta superior decente - Rango corto - ineficaz en duro o experto |
Torres de nivel D
| Torre | Costo | Explicación | Pros y contras |
|---|---|---|---|
![]() | Para desbloquear la torre: ** gratis ** Para colocar en el juego: ** 200 efectivo ** | El Slinger es una torre de inicio destinada a principiantes. Es útil solo en las primeras olas y debe reemplazarse lo antes posible debido a su mal daño y su velocidad de disparo lenta. | + Gratis - Daño muy bajo y velocidad de disparo lenta - obsoleto después de las primeras olas |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 1000 tokens ** (disponible en el nivel 10) Para colocar en el juego: ** 500 efectivo ** | A pesar de su requisito de costo y nivel, el trampero lucha incluso contra los enemigos más débiles, lo que lo hace ineficiente y a menudo inutilizable durante todo el juego. | + Ruta inferior decente -No rentable - a menudo ineficaz - luchas durante todo el juego |
Con esta lista de nivel detallada de todas las torres en *Tower Blitz *, ahora estás equipado para encontrar la mejor estrategia que se adapte a tu estilo de juego. Si está buscando un impulso para comenzar, no olvide usar nuestros códigos * Tower Blitz * para mejorar su experiencia de juego.


















