Se lançant dans votre voyage * Tower Blitz * commence par une seule tour, mais au fur et à mesure que vous progressez, un éventail diversifié de tours se déverrouille, chacun offrant des avantages et des inconvénients uniques. Pour vous aider à élaborer la stratégie parfaite adaptée à votre style de jeu, voici une liste de niveau complète de toutes les tours disponibles dans * Tower Blitz *.
Toutes les tours de Tower Blitz se sont classés
Image par l'évasion. Nous avons méticuleusement classé toutes les tours en jeu de la netteur S à la netteur D, compte tenu de leurs capacités, de leurs chemins de mise à niveau, de leur coût et de leurs effectifs. ** Les tours S-Tier ** sont la crème de la récolte, garantissant presque la victoire sur n'importe quelle carte lorsqu'elle est utilisée correctement. ** Les tours de niveau A ** sont des choix solides avec des défauts mineurs, tandis que les tours ** B-Tier ** offrent des performances moyennes. ** Les tours C-Tier ** ont des faiblesses importantes mais peuvent être utiles dans des scénarios spécifiques. ** Les tours D-Tier **, en revanche, sont les moins efficaces et doivent généralement être évitées. Ci-dessous, nous nous plongerons dans notre classement détaillé.
Tours de niveau S
Tour | Coût | Explication | Pour les avantages et les inconvénients |
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![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 2500 jetons ** (disponible au niveau 25) Placer dans le jeu: ** 750 Cash ** | Le bugler est extrêmement puissant bien qu'il soit purement une tour de soutien. Il est essentiel pour lutter contre les difficultés des experts et synergie bien avec d'autres tours. Cependant, il ne peut pas les bases de reconditionnement. | + Stimule considérablement les performances des autres tours + Essentiel pour les difficultés expertes - LIMIT À SUPPORT |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 5500 jetons ** Placer dans le jeu: ** 3800 Cash ** | Pour ceux qui aiment la précision d'un tireur d'élite mais qui recherchent plus de puissance de feu, l'électriciateur est sans précédent. Avec la plus grande portée et les dégâts du jeu, il excelle à la déchiquetage des ennemis près de la fin de la carte. | + Puissance et portée exceptionnelles + Balances Soutien et capacités de dégâts - Haut coût |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** Terminez le contrat ** Placer dans le jeu: ** 1800 Cash ** | Le Lightbemer est une puissance apparentée au électriciateur. Positionnez-le sur un chemin droit pour libérer son rayon de mort dévastateur. Les deux chemins de mise à niveau sont formidables, ce qui change de jeu s'il est placé stratégiquement. | + Extrêmement puissant + Excellent pour le contrôle des foules - pas adapté au début du match - Cher |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 8000 jetons ** (disponible au niveau 45) Placer dans le jeu: ** 1000 espèces ** | La base de Recon est une bonne affaire, engendrant plusieurs agents qui se battent pour vous, et ils ne sont plus forts qu'avec des mises à niveau. Les deux chemins sont maîtrisés, ce qui le rend crucial pour les difficultés des experts, bien que les mises à niveau soient coûteuses. | + Engendre continuellement des unités + Les deux chemins sont très efficaces + Essential pour l'expert - Mises à niveau très coûteuses |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 1500 jetons ** Placer dans le jeu: ** 500 espèces ** | Le tireur d'élite est inégalé dans des scénarios en début de partie et reste pertinent jusqu'au milieu et en fin de partie, en particulier sur l'expert. Le chemin inférieur peut aborder sa cadence de tir légèrement lente. | + Premier choix pour le début du jeu + Polyvalent tout au long du jeu + Dommages perçants élevés - légèrement lent |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** Terminez le contrat ** Placer dans le jeu: ** 700 en espèces ** | L'arpenteur est incroyablement polyvalent, capable de servir de support ou de dommages, selon le chemin choisi. Il est efficace du début à la fin du jeu, limité uniquement par un plafond de quatre placements. | + Très polyvalent + Utilisable tout au long du jeu - Limite à quatre placements |
Tours de niveau A
Tour | Coût | Explication | Pour les avantages et les inconvénients |
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![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 1000 jetons ** Placer dans le jeu: ** 650 Cash ** | Le marché est un choix solide pour générer des revenus, en particulier en multijoueur. Tenez-vous à la trajectoire supérieure pour les bénéfices stables, car le chemin inférieur peut entraîner des pertes si elle n'est pas bien gérée. | + Précieux dans tous les modes de jeu, en particulier le multijoueur + Rentable - Le chemin du bas peut être délicat - Génération de revenu initiale lente |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 1300 jetons ** Placer dans le jeu: ** 600 espèces ** | Le tireur d'élite est une excellente tour en début de partie pour le contrôle des foules, avec une gamme suffisante pour les premiers tours. Il est idéal pour les débutants mais des difficultés dans un expert en raison du perçage à faible défense. | + Efficace pour le contrôle des foules et les dommages au début du jeu + Débutant - pas adapté à l'expert - perçage à faible défense |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 3000 jetons ** Placer dans le jeu: ** 2500 Cash ** | Le Vulcan est une option solide du milieu à la fin du jeu, offrant une polyvalence dans le ciblage de plusieurs ennemis ou en se concentrant sur un. Le chemin inférieur maximise son potentiel, atteignant jusqu'à 140 DPS et un perçage de défense complet au niveau maximum. | + Très efficace + Options de ciblage polyvalent - lent à atteindre la pleine force - manque de détection de vol |
Tours de niveau b
Tour | Coût | Explication | Pour les avantages et les inconvénients |
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![]() | Pour déverrouiller la tour: ** Terminez le contrat ** Placer dans le jeu: ** 800 Cash ** | L'homme d'affaires aide à générer de l'argent et infliger des dégâts, mais il est surpassé par le marché des revenus et d'autres tours pour les dommages. Il est utile au début du jeu et se marie bien avec la base de reconnaissance. | + Double rôle dans la fabrication d'argent et les dommages + Jeu en début de jeu utile - facilement remplacé par de meilleures options |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 3500 jetons ** Placer dans le jeu: ** 900 Cash ** | Le démolitionniste excelle en début de partie avec un bon contrôle de la foule et des dégâts de perçage mais devient obsolète à mesure que de meilleures options émergent. Il manque également de détection de vol. | + Contrôle et piercing de la foule efficace du jeu en début de partie - Utilité limitée après le début du match - pas de détection de vol |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** Terminez le contrat ** Placer dans le jeu: ** 1200 espèces ** | L'élite est similaire au Vulcan mais moins polyvalent. Le chemin du bas est recommandé, bien qu'il souffre d'un long temps de recharge, ce qui rend le placement stratégique crucial. | + Chemin de fond fort - long recharge - Cher |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** Terminez le contrat ** Placer dans le jeu: ** 480 Cash ** | Le mécanicien est utile au milieu du jeu, en particulier avec les tourelles Tesla, mais son coût élevé et son efficacité limitée en dehors du milieu de jeu le rendent moins attrayant. | + Bon pour le milieu du jeu - Cost-Inefficient |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** gratuit ** (disponible au niveau 10) Placer dans le jeu: ** 400 espèces ** | La Techblade est une tour de mêlée efficace contre les foules et les chars en début de partie, mais sa courte portée et sa vitesse lente limitent son utilité. | + Bon pour le contrôle des foules + Jeu de début efficace - courte portée - Lent |
Tours de niveau c
Tour | Coût | Explication | Pour les avantages et les inconvénients |
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![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 200 jetons ** Placer dans le jeu: ** 400 espèces ** | L'échec transversal est un choix décent pour les débutants ou comme une alternative en début de partie au slinger. Sa longue portée est un plus, mais ses dégâts restent faibles même après les mises à niveau. | + Abordable, adapté aux débutants + Longue portée - obsolète après le début du match - Mauvaise sortie de dégâts |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 450 jetons ** Placer dans le jeu: ** 400 espèces ** | Le congélateur peut être efficace avec des tours de DPS élevées contre des ennemis rapides, mais il devient moins utile une fois que les ennemis développent une immunité de congélation. De meilleures combinaisons de tour sont disponibles à ce stade. | + Efficace contre les ennemis rapides - Utilité limitée après le début du match - seulement efficace contre des ennemis spécifiques |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 500 jetons ** Placer dans le jeu: ** 400 espèces ** | Une autre tour de mêlée, le gunslinger, souffre d'une courte portée et d'une vitesse lente. Le chemin supérieur peut prolonger sa portée mais au prix des dommages réduits, ce qui le rend adapté uniquement à des difficultés normales. | + Chemin supérieur décent - courte portée - inefficace sur dur ou expert |
Towers de niveau D
Tour | Coût | Explication | Pour les avantages et les inconvénients |
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![]() | Pour déverrouiller la tour: ** gratuit ** Placer dans le jeu: ** 200 Cash ** | Le Slinger est une tour de démarrage destinée aux débutants. Il n'est utile que dans les premières vagues et doit être remplacé dès que possible en raison de ses mauvais dégâts et de ses mauvais dommages et de ses cadres de tir lents. | + Gratuit - des dégâts très faibles et un taux de tir lent - obsolète après les premières vagues |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 1000 jetons ** (disponible au niveau 10) Placer dans le jeu: ** 500 espèces ** | Malgré son coût et son niveau de niveau, le trappeur se débat contre les ennemis les plus faibles, ce qui le rend inefficace et souvent inutilisable tout au long du jeu. | + Chemin inférieur décent - pas rentable - souvent inefficace - des difficultés tout au long du jeu |
Avec cette liste de niveaux détaillée de toutes les tours de * Tower Blitz *, vous êtes maintenant équipé pour trouver la meilleure stratégie qui convient à votre style de jeu. Si vous cherchez un coup de pouce pour commencer, n'oubliez pas d'utiliser nos codes * Tower Blitz * pour améliorer votre expérience de jeu.