Dyrektor wydawniczy Larian Studios, Michael Douse, niedawno chwalony Dragon Age: The Veilguard, oferujący wysoką pochwałę dla najnowszej RPG akcji BioWare. Ten artykuł zagłębia się w jego ocenę i bada innowacyjne funkcje gry. <🎵 🎵>
Baldur's Gate 3 Executive nazywa to grę Dragon Age, która „naprawdę wie, co chce być”
Michael Douse (@cromwelp on X), dyrektor wydawniczy w Larian Studios (twórcy Baldur's Gate 3), wyraził entuzjastyczną zgodę na Dragon Age BioWare: The Veilguard. Ujawnił grę w grę „w całkowitej tajemnicy”, nawet żartobliwie przyznając się do gry za swoim
w biurze.Douse podkreślił skoncentrowany projekt Veilguard, stwierdzając, że „naprawdę wie, co to chce być”, odświeżająca zmiana w stosunku do poprzednich rat Dragon Age, która czasami starała się zrównoważyć narrację i rozgrywkę. Porównał to doświadczenie do „dobrze wykonanej, opartej na postaciach serii Netflix” zamiast „ciężkiego, 9-sezonowego pokazu.”
System walki otrzymał również znaczącą pochwałę, opisaną jako „mieszanka kroniki kroniki ksenoblade i spuścizny Hogwartu”, kombinacji „Giga-Brain Genius”. Ten szybszy, napędzany kombinacją system bojowy przesuwa zasłonę bliżej stylu serii Mass Effect BioWare, kontrastując z wolniejszym, taktycznym podejściem wcześniejszych gier Dragon Age. <🎵🎵>
Douse chwalił tempo gry, zauważając jej „dobre poczucie napędu i pędu do przodu” oraz zdolność do zrównoważenia „narracji namiotu” z możliwościami eksperymentowania z ich zdolnościami klasowymi. Pochwalił nawet ciągłą obecność branży BioWare, uznając ją za niezbędną pośród „kretynowej chciwości korporacyjnej”.
Jednak najbardziej atrakcyjne punktowe punktowe koncentruje się na wyraźnej tożsamości Veilguard. Uważa to za „pierwszą grę Dragon Age, która naprawdę wie, kim chce być”, stwierdzenie, że choć potencjalnie krytyczne wobec poprzednich tytułów zostało wyjaśnione: „Zawsze będę facetem [Dragon Age: Origins] i to Czy to nie. " Nie przywołując nostalgii Dragon Age: Origins, jasna wizja Veilguarda silnie rezonowała z Douse. Jego ostatni werdykt? „Jednym słowem, to zabawne!”
Dragon Age: The Veilguard's Cook Postacie Dostosowanie oferuje „Agencję True Player”
Dragon Age: The Veilguard dąży do głębokiego zanurzenia gracza przez wieżę, wysoce konfigurowalny bohater. Według Xbox Wire gracze cieszą się szeroką kontrolą nad pochodzeniem, umiejętnościami i wyrównaniem. Misja wieżowca: zgromadzić partię do konfrontacji z dwoma starożytnymi elfami bogami grożącymi Thedami.
Tworzenie postaci podkreśla znaczące wybory, zapewniając, że agencja graczy rozciąga się od historii do walki. Zajęcia obejmują Mage, Rogue i Warrior, każda z unikalnymi specjalizacjami (np. Ostrzanie czarów dla magów). Personalizacja rozciąga się nawet do domu wieży, latarni morskiej, umożliwiając graczom dekorację pokoi odzwierciedlenie podróży ich postaci.
„Jak to zrobisz, wież wspomina o swojej historii przed wydarzeniami gry” - powiedział programista Xbox Wire. „Pozwoli mi to zdefiniować więcej o mojej wierze - nawet do wyborów, które myślałem, że są przypadkowe, jak to, dlaczego ma tatuaże. Rezultatem jest postać, która naprawdę czuje się jak moja.”
To skupienie się na szczegółach postaci prawdopodobnie przyczyniło się do pozytywnej oceny Douse, szczególnie nacisk na wpływowe wybory graczy. Dzięki wydaniu Veilguard 31 października BioWare ma nadzieję, że gracze dzielą entuzjazm Douse. Nasza recenzja, przyznając grę 90, podkreśliła „szybsze tempo gatunku RPG” z większą płyną i angażującą rozgrywką w porównaniu z jej poprzednikami. Aby uzyskać bardziej szczegółową recenzję, zobacz nasz pełny artykuł.