Larian Studios的出版总监Michael Douse最近称赞Dragon Age:The Veilguard,对Bioware的最新动作RPG表示赞赏。 本文深入研究了他的评估,并探讨了游戏的创新功能。
鲍德尔的大门3高管称其为“真正知道想要成为什么”的龙腾时代游戏” Larian Studios(Baldur's Gate 3的创建者)的出版总监Michael Douse(X上的@Cromwelp)表示对Bioware's Dragon Age:The Veilguard的热情认可。 他透露了玩游戏“完整的保密”,甚至开玩笑地承认在办公室里玩它。 Douse强调了面纱的重点设计,并指出“真正知道它想要成为什么”,这是从以前的Dragon Age分期付款中令人耳目一新的变化,有时努力平衡叙事和游戏玩法。 他将这次经历比作“制作精良的,角色驱动的,值得狂欢的Netflix系列”,而不是“沉重的,9季的漫长表演”。
战斗系统还受到了重大的赞誉,被称为“ Xenoblade Chronicles&Hogwarts Legacy的混合”,这是一个称为“ Giga-Brain Genius”的组合。这个节奏更快的组合驱动的战斗系统将面纱越来越接近Bioware的质量效应系列风格,与较早的Dragon Age Games的战术方法形成鲜明对比。
douse赞扬了游戏的节奏,并指出了它的“良好的推进感和前进感”,以及平衡“ Tentpole叙事时刻”的能力,并有机会让玩家尝试班级能力。 他甚至赞扬BioWare持续的行业存在,认为这至关重要。 但是,Douse最引人注目的点以面纱的独特身份为中心。他认为这是“第一个真正知道自己想成为什么的龙时代游戏”,这一说法虽然可能对过去的头衔有可能批评:不是。” 虽然没有唤起龙腾世纪的怀旧:起源,但面纱的清晰视野引起了杜斯的共鸣。 他的最后判决? “说一句,这很有趣!”
龙时代:面纱的Rook角色定制提供“真正的玩家代理”
龙时代:面纱旨在通过高度可定制的主角The Rook深层浸入式玩家。 根据Xbox Wire的说法,玩家对Rook的背景,技能和对齐方式进行了广泛的控制。 新闻的使命:组建一个政党,面对两名古老的精灵众神,威胁蒂达斯。
角色创建强调有意义的选择,确保玩家代理从背面延伸到战斗专业化。 课程包括法师,流氓和战士,每个人都有独特的专业(例如,法师的拼写刀片)。 个性化甚至延伸到了Rook的家,灯塔,使玩家可以装饰房间以反映角色的旅程。
“就像您所做的那样,Rook回忆起他们在游戏事件发生之前的历史,”一位开发人员告诉Xbox Wire。 “这让我更多地定义了有关我的车的更多信息,即使是我认为是偶然的选择,就像他有纹身的原因一样。结果是一个真正像我的角色。”
对角色细节的关注可能导致了杜斯的积极评估,尤其是对有影响力的球员选择的重点。 随着Veilguard 10月31日的发行,Bioware希望玩家能够分享Douse的热情。 我们的评论授予游戏A 90的评论,强调了其对“动作RPG流派更快的速度”的拥抱,与前任相比,它具有更多的流畅和吸引人的游戏玩法。 有关更详细的评论,请参阅我们的全文。