ラリアンスタジオの出版ディレクター、マイケルダウスは、最近賞賛されたドラゴンエイジ:ベイルガードを称賛し、Biowareの最新のアクションRPGを高く評価しています。 この記事では、彼の評価を掘り下げ、ゲームの革新的な機能を探ります。
Baldur's Gate 3エグゼクティブは、それを「それが何になりたいかを本当に知っている」
ラリアンスタジオ(バルドゥールのゲート3の作成者)の出版ディレクターであるマイケルダウス(Xの@cromwelp on X)は、Biowareのドラゴンエイジ:The Veilguardに対する熱狂的な承認を表明しました。 彼はゲームを「完全に秘密に」プレイすることを明らかにし、オフィスでの彼の後ろでそれを演奏することを冗談めかして認めた。
douseは、ベイルガードの焦点を絞ったデザインを強調し、「それが何になりたいかを本当に知っている」と述べました。 彼は、「重い9シーズンのロングショー」ではなく、「よく作られた、キャラクター駆動型の、過酷なNetflixシリーズ」に例えました。戦闘システムは、「Xenoblade Chronicles&Hogwarts Legacyの組み合わせ」と呼ばれる「Giga-Brain Genius」と呼ばれる組み合わせのダウスと呼ばれる重要な賞賛を受けました。この速いペースのコンボ駆動型戦闘システムは、ベイルガードをBiowareのMass Effectシリーズのスタイルに近づけ、以前のドラゴン時代のゲームのより遅くて戦術的なアプローチとは対照的です。
Douseはゲームのペーシングを称賛し、「推進力と前進する勢い」と、「テントポールの物語の瞬間」とバランスをとる能力と、プレイヤーがクラスの能力を実験する機会を称賛しました。 彼は、バイオウェアの継続的な業界の存在を称賛し、「モロニックな企業の貪欲」の中で重要なものとみなしました。
しかし、ダウスの最も説得力のあるポイントは、ベイルガードの明確なアイデンティティに集中しています。彼はそれを「それが何になりたいかを本当に知っている最初のドラゴンエイジゲーム」と考えています。これは、過去のタイトルを潜在的に批判的ではあるが、「私は常に[ドラゴン時代:起源]男になり、これを明確にしたという声明そうではありません。」 ドラゴン時代のノスタルジアを呼び起こさない:起源、ベルガードの明確な視力はダウスと強く共鳴しました。 彼の最後の評決? 「一言で言えば、楽しい!」ドラゴンエイジ:ベルガードのルークキャラクターのカスタマイズは「真のプレイヤーエージェンシー」を提供します
ドラゴン時代:ベイルガードは、高度にカスタマイズ可能な主人公であるルークを通る深いプレイヤーに浸ることを目指しています。 Xbox Wireによると、プレイヤーはRookのバックグラウンド、スキル、およびアライメントを広範囲に制御しています。 ルークの使命:Thedasを脅かす2人の古代エルフの神々に立ち向かうために党を集めます。
キャラクターの作成は意味のある選択を強調し、プレイヤーエージェンシーがバックストーリーから戦闘の専門化に拡大することを保証します。 クラスには、魔術師、ローグ、戦士が含まれ、それぞれがユニークな専門分野(魔術師用のスペルブレードなど)を備えています。 パーソナライズは、ルークの家である灯台にまで及び、プレイヤーが自分のキャラクターの旅を反映するために部屋を飾ることができるようになりました。
「あなたがそうするように、ルークはゲームのイベントの前に彼らの歴史を思い出します」と開発者はXbox Wireに語った。 「これにより、私のルークについてもっと定義できます。彼がタトゥーに直面している理由のように、私が偶然だと思っていた選択までさえ、私は本当に私のように感じているキャラクターです。」
キャラクターの詳細にこの焦点は、Douseの肯定的な評価、特にインパクトのあるプレーヤーの選択に重点を置く可能性が高いと思われます。 ベイルガードの10月31日のリリースにより、BioWareはプレイヤーがDouseの熱意を共有することを望んでいます。 ゲームを90に授与したレビューは、その前任者と比較してより流動的で魅力的なゲームプレイを備えた「アクションRPGジャンルのより速いペース」の抱擁を強調しました。 より詳細なレビューについては、記事全文をご覧ください。