Larian Studios的出版總監Michael Douse最近稱讚Dragon Age:The Veilguard,對Bioware的最新動作RPG表示讚賞。 本文深入研究了他的評估,並探討了遊戲的創新功能。
鮑德爾的大門3高管稱其為“真正知道想要成為什麼”的龍騰時代遊戲” Larian Studios(Baldur's Gate 3的創建者)的出版總監Michael Douse(X上的@Cromwelp)表示對Bioware's Dragon Age:The Veilguard的熱情認可。 他透露了玩遊戲“完整的保密”,甚至開玩笑地承認在辦公室裡玩它。 Douse強調了面紗的重點設計,並指出“真正知道它想要成為什麼”,這是從以前的Dragon Age分期付款中令人耳目一新的變化,有時努力平衡敘事和遊戲玩法。 他將這次經歷比作“製作精良的,角色驅動的,值得狂歡的Netflix系列”,而不是“沉重的,9季的漫長表演”。
戰鬥系統還受到了重大的讚譽,被稱為“ Xenoblade Chronicles&Hogwarts Legacy的混合”,這是一個稱為“ Giga-Brain Genius”的組合。這個節奏更快的組合驅動的戰鬥系統將面紗越來越接近Bioware的質量效應系列風格,與較早的Dragon Age Games的戰術方法形成鮮明對比。
douse讚揚了遊戲的節奏,並指出了它的“良好的推進感和前進感”,以及平衡“ Tentpole敘事時刻”的能力,並有機會讓玩家嘗試班級能力。 他甚至讚揚BioWare持續的行業存在,認為這至關重要。 但是,Douse最引人注目的點以面紗的獨特身份為中心。他認為這是“第一個真正知道自己想成為什麼的龍時代遊戲”,這一說法雖然可能對過去的頭銜有可能批評:不是。 ” 雖然沒有喚起龍騰世紀的懷舊:起源,但面紗的清晰視野引起了杜斯的共鳴。 他的最後判決? “說一句,這很有趣! ”
龍時代:麵紗的Rook角色定製提供“真正的玩家代理”
龍時代:麵紗旨在通過高度可定製的主角The Rook深層浸入式玩家。 根據Xbox Wire的說法,玩家對Rook的背景,技能和對齊方式進行了廣泛的控製。 新聞的使命:組建一個政黨,麵對兩名古老的精靈眾神,威脅蒂達斯。
角色創建強調有意義的選擇,確保玩家代理從背麵延伸到戰鬥專業化。 課程包括法師,流氓和戰士,每個人都有獨特的專業(例如,法師的拚寫刀片)。 個性化甚至延伸到了Rook的家,燈塔,使玩家可以裝飾房間以反映角色的旅程。
“就像您所做的那樣,Rook回憶起他們在遊戲事件發生之前的曆史,”一位開發人員告訴Xbox Wire。 “這讓我更多地定義了有關我的車的更多信息,即使是我認為是偶然的選擇,就像他有紋身的原因一樣。結果是一個真正像我的角色。”
對角色細節的關注可能導致了杜斯的積極評估,尤其是對有影響力的球員選擇的重點。 隨著Veilguard 10月31日的發行,Bioware希望玩家能夠分享Douse的熱情。 我們的評論授予遊戲A 90的評論,強調了其對“動作RPG流派更快的速度”的擁抱,與前任相比,它具有更多的流暢和吸引人的遊戲玩法。 有關更詳細的評論,請參閱我們的全文。