Tamadun 6: Takluki Pokok Teknologi dengan Pemimpin Ini untuk Kemenangan Sains Pantas
Tamadun 6 menawarkan tiga laluan kepada kemenangan, tetapi kemenangan Sains pantas boleh dicapai dengan mengejutkan dengan pemimpin yang betul. Walaupun sesetengah tamadun cemerlang dalam kemajuan teknologi yang pesat, pemimpin tertentu boleh mempercepatkan proses ini dengan ketara. Panduan ini menyerlahkan empat pemimpin yang sangat sesuai untuk mencapai kemenangan Sains pantas dalam Civ 6. Ingat, pengembangan empayar strategik dan pengurusan sumber yang cekap adalah kunci kejayaan.
Seondeok - Korea:
Keupayaan Pemimpin: Hwarang: Setiap kenaikan pangkat Gabenor memberikan 3% Kebudayaan dan Sains kepada bandar mereka.
Keupayaan Tamadun: Tiga Kerajaan: Ladang dan Lombong masing-masing mendapat 1 Makanan dan 1 Sains untuk setiap Seowon yang bersebelahan.
Unit Unik: Hwacha (Renaissance), Seowon (Penggantian Kampus, 4 Sains, -2 Sains untuk Daerah bersebelahan)
Kekuatan Seondeok terletak pada sinergi antara keupayaannya dan daerah unik Korea, Seowon. Peluasan permainan awal adalah penting. Utamakan promosi Gabenor untuk peningkatan Sains yang ketara. Letakkan Seowon secara strategik sekurang-kurangnya dua jubin dari pusat bandar, bersebelahan dengan Mines untuk memaksimumkan keluaran sains. Peletakan strategik ini mengimbangi penalti bersebelahan Seowon.
Lady Six Sky - Maya:
Keupayaan Pemimpin: Ix Mutal Ajaw: Bandar dalam 6 jubin modal memperoleh 10% kepada semua hasil dan Pembina percuma apabila diasaskan, tetapi bandar melebihi 6 jubin mengalami -15 % hasil.
Keupayaan Tamadun: Mayab: Tiada Perumahan dari Bandar Air Tawar atau Pantai; dapatkan 1 Kemudahan setiap Sumber Mewah bersebelahan. Ladang memperoleh 1 Perumahan dan 1 Pengeluaran apabila bersebelahan dengan Balai Cerap.
Unit Unik: Hul'che (Purba), Balai Cerap ( 2 Sains dari Ladang bersebelahan, 1 dari Ladang)
Keupayaan Lady Six Sky menggalakkan empayar padat dalam radius 6 jubin ibu kota. Sekatan ini, bagaimanapun, diimbangi oleh bonus hasil yang ketara. Fokus pada membina Balai Cerap bersebelahan dengan Ladang dan Ladang untuk keuntungan Sains yang besar. Peluasan awal dalam radius 6 jubin adalah kunci untuk memaksimumkan potensi pemimpin ini.
Peter - Rusia:
Keupayaan Pemimpin: Kedutaan Besar: Laluan perdagangan dengan tamadun yang lebih maju memberi 1 Sains dan 1 Budaya untuk setiap 3 Teknologi atau Sivik yang mereka miliki yang kekurangan Rusia.
Keupayaan Tamadun: Ibu Rusia: 5 jubin tambahan apabila mengasaskan sebuah bandar; Jubin tundra memberikan 1 Iman dan 1 Pengeluaran; unit kebal terhadap Blizzard; musuh mengalami penalti berganda di wilayah Rusia.
Unit Unik: Cossack (Industri), Lavra (penggantian Daerah Suci, berkembang sebanyak 2 jubin apabila Orang Hebat dibelanjakan)
Peter ialah seorang pemimpin yang serba boleh, cemerlang dalam pelbagai jenis kemenangan. Keuntungan Sainsnya dari laluan perdagangan menjadikannya pesaing kuat untuk kemenangan Sains. Peluasan awal adalah penting, memanfaatkan rangkaian penubuhan bandar Rusia yang semakin meningkat. Fokus pada mewujudkan laluan perdagangan yang kukuh dengan tamadun berteknologi maju dan membina Kampus berhampiran pergunungan untuk meningkatkan pengeluaran Sains.
Hammurabi - Babylon:
Keupayaan Pemimpin: Ninu Ilu Sirum: Membina mana-mana daerah (kecuali Plaza Kerajaan) memberikan bangunan termurah untuk daerah itu secara percuma, serta Duta percuma.
Keupayaan Tamadun: Enuma Anu Enlil: Eurekas serta-merta membuka kunci Teknologi, tetapi output Sains dikurangkan sebanyak 50%.
Unit Unik: Sabum Kibittum (Ancient), Palgum ( 2 Pengeluaran, 1 Perumahan, 1 Makanan untuk Air Tawar bersebelahan)
Keupayaan tamadun Hammurabi yang nampaknya memudaratkan dilawan oleh strategi pengembangan pesatnya. Penalti Sains -50% menjadi kurang kesan dengan lebih banyak bandar. Utamakan mencetuskan Eurekas lebih awal, memfokuskan pada Pengeluaran, Mata Wang dan pertumbuhan bandar. Menangguhkan membina Kampus sehingga kemudian untuk memanfaatkan bangunan percuma daripada keupayaan ketuanya, menghasilkan rangsangan Sains yang ketara. Perisik boleh membantu mempercepatkan kemajuan Eureka dengan memperoleh intel daripada tamadun yang lebih maju. Menjelang Zaman Pertengahan, anda sepatutnya mempunyai emas yang mencukupi untuk membeli bangunan Kampus menengah untuk kelebihan Sains yang besar.
Pemimpin ini, digabungkan dengan perancangan yang bijak dan pengembangan yang agresif, boleh membuka jalan kepada kemenangan Sains yang pantas dan memuaskan dalam Tamadun 6. Ingat untuk menyesuaikan strategi anda berdasarkan keadaan permainan dan tindakan lawan anda.