Civilization 6: conquista l'albero tecnologico con questi leader per una rapida vittoria scientifica
Civilization 6 offre tre percorsi verso la vittoria, ma una rapida vittoria scientifica può essere sorprendentemente ottenibile con il leader giusto. Mentre alcune civiltà eccellono nel rapido progresso tecnologico, alcuni leader possono accelerare significativamente questo processo. Questa guida evidenzia quattro leader eccezionalmente adatti per ottenere una rapida vittoria scientifica in Civ 6. Ricorda, l'espansione strategica dell'impero e la gestione efficiente delle risorse sono la chiave del successo.
Seondeok - Corea:
Abilità leader: Hwarang: ogni promozione del governatore garantisce il 3% di cultura e scienza alla propria città.
Abilità della civiltà: Tre Regni: le fattorie e le miniere ottengono rispettivamente 1 cibo e 1 scienza per ogni Seowon adiacente.
Unità uniche: Hwacha (Rinascimento), Seowon (sostituzione del campus, 4 Scienze, -2 Scienze per i distretti adiacenti)
La forza di Seondeok risiede nella sinergia tra la sua abilità e il distretto unico della Corea, il Seowon. L’espansione iniziale del gioco è cruciale. Dai priorità alle promozioni del Governatore per ottenere incrementi scientifici significativi. Posiziona strategicamente Seowons almeno due tessere dai centri città, adiacenti alle miniere per massimizzare la produzione scientifica. Questo posizionamento strategico compensa la penalità di adiacenza del Seowon.
Lady Six Sky - Maya:
Abilità Leader: Ix Mutal Ajaw: le città entro 6 tessere dal capitale guadagnano il 10% su tutti i rendimenti e un costruttore gratuito alla fondazione, ma le città oltre le 6 tessere subiscono -15 % di rendimento.
Abilità della civiltà: Mayab: nessun alloggio in acqua dolce o città costiere; ottieni 1 Attrattiva per Risorsa di Lusso adiacente. Le fattorie ottengono 1 abitazione e 1 produzione quando sono adiacenti a un osservatorio.
Unità uniche: Hul'che (antica), Osservatorio (2 scienze dalle piantagioni adiacenti, 1 dalle fattorie)
L'abilità di Lady Six Sky incoraggia un impero compatto entro un raggio di 6 tessere dalla capitale. Questa restrizione è tuttavia controbilanciata da consistenti premi di rendimento. Concentrati sulla costruzione di osservatori adiacenti a piantagioni e fattorie per ottenere sostanziali guadagni scientifici. L'espansione anticipata entro il raggio di 6 tessere è la chiave per massimizzare il potenziale di questo leader.
Pietro - Russia:
Abilità del leader: La Grande Ambasciata: le rotte commerciali con civiltà più avanzate garantiscono 1 scienza e 1 cultura per ogni 3 tecnologie o forme di civiltà che possiedono e che mancano alla Russia.
Abilità della civiltà: Madre Russia: 5 tessere extra quando si fonda una città; Le tessere Tundra forniscono 1 Fede e 1 Produzione; le unità sono immuni alle bufere di neve; i nemici subiscono doppie penalità in territorio russo.
Unità uniche: Cosacco (industriale), Lavra (sostituto del Distretto Santo, si espande di 2 tessere quando viene speso un Grande Personaggio)
Peter è un leader versatile, eccelle in molteplici tipi di vittoria. I suoi guadagni in Scienza dalle rotte commerciali lo rendono un forte contendente per una vittoria in Scienza. L’espansione tempestiva è vitale, sfruttando l’aumento del raggio d’azione della Russia per la fondazione di città. Concentrati sulla creazione di forti rotte commerciali con civiltà tecnologicamente avanzate e sulla costruzione di campus vicino alle montagne per incrementare la produzione scientifica.
Hammurabi - Babilonia:
Abilità del leader: Ninu Ilu Sirum: costruire qualsiasi distretto (tranne Government Plaza) garantisce gratuitamente l'edificio più economico per quel distretto, oltre a un inviato.
Abilità della civiltà: Enuma Anu Enlil: gli Eureka sbloccano istantaneamente le tecnologie, ma la produzione scientifica è ridotta del 50%.
Unità uniche: Sabum Kibittum (Antico), Palgum (2 Produzione, 1 Alloggio, 1 Cibo per Acqua Dolce adiacente)
L'abilità civilizzata apparentemente dannosa di Hammurabi è contrastata dalla sua strategia di rapida espansione. La penalità scientifica del -50% diventa meno influente con più città. Dai la priorità all'attivazione anticipata di Eureka, concentrandoti su produzione, valuta e crescita della città. Ritarda la costruzione dei campus a più tardi per sfruttare l'edificio gratuito dalla sua abilità di leader, ottenendo un significativo incremento della scienza. Le spie possono contribuire ad accelerare il progresso di Eureka ottenendo informazioni da civiltà più avanzate. Entro il Medioevo, dovresti avere abbastanza oro per acquistare edifici secondari del campus per un enorme vantaggio scientifico.
Questi leader, combinati con un'accorta pianificazione e un'espansione aggressiva, possono aprire la strada a una rapida e soddisfacente vittoria scientifica in Civilization 6. Ricorda di adattare la tua strategia in base alle circostanze del gioco e alle azioni dei tuoi avversari.