Maison Nouvelles Course à la victoire scientifique : meilleures civilisations en Civilization VI

Course à la victoire scientifique : meilleures civilisations en Civilization VI

Auteur : Emery Mise à jour:Jan 19,2025

Course à la victoire scientifique : meilleures civilisations en Civilization VI

Civilisation 6 : Conquérir l'arbre technologique avec ces dirigeants pour une victoire scientifique rapide

Civilisation 6 offre trois voies vers la victoire, mais une victoire scientifique rapide peut être étonnamment réalisable avec le bon leader. Alors que certaines civilisations excellent dans les progrès technologiques rapides, certains dirigeants peuvent accélérer considérablement ce processus. Ce guide met en lumière quatre dirigeants exceptionnellement bien placés pour remporter une victoire scientifique rapide dans Civ 6. N'oubliez pas que l'expansion stratégique de l'empire et la gestion efficace des ressources sont la clé du succès.

Seondeok - Corée :

Capacité de leader : Hwarang : Chaque promotion de gouverneur accorde 3 % de culture et de science à sa ville.

Capacité de civilisation : Trois royaumes : les fermes et les mines gagnent respectivement 1 nourriture et 1 science pour chaque Seowon adjacent.

Unités uniques : Hwacha (Renaissance), Seowon (remplacement du campus, 4 sciences, -2 sciences pour les districts adjacents)

La force de Seondeok réside dans la synergie entre ses capacités et le district unique de Corée, le Seowon. L’expansion en début de partie est cruciale. Donnez la priorité aux promotions du gouverneur pour des améliorations scientifiques significatives. Placez stratégiquement les Seowons à au moins deux tuiles du centre-ville, à côté des mines pour maximiser la production scientifique. Ce placement stratégique compense la pénalité de proximité de Seowon.

Lady Six Sky - Maya :

Capacité de leader : Ix Mutal Ajaw : Les villes à moins de 6 tuiles de la capitale gagnent 10 % sur tous les rendements et un constructeur gratuit lors de la fondation, mais les villes au-delà de 6 tuiles subissent -15 % de rendements.

Capacité de civilisation : Mayab : Pas de logement dans les villes d'eau douce ou côtières ; gagnez 1 Aménité par Ressource de Luxe adjacente. Les fermes gagnent 1 logement et 1 production lorsqu'elles sont adjacentes à un observatoire.

Unités uniques : Hul'che (ancien), observatoire (2 sciences de la proximité des plantations, 1 des fermes)

La capacité de Lady Six Sky encourage un empire compact dans un rayon de 6 tuiles autour de la capitale. Cette restriction est toutefois compensée par des bonus de rendement importants. Concentrez-vous sur la construction d'observatoires adjacents aux plantations et aux fermes pour des gains scientifiques substantiels. Une expansion précoce dans le rayon de 6 tuiles est essentielle pour maximiser le potentiel de ce leader.

Pierre - Russie :

Capacité de leader : La Grande Ambassade : Les routes commerciales avec des civilisations plus avancées accordent 1 science et 1 culture pour 3 technologies ou connaissances civiques qu'elles possèdent et qui manquent à la Russie.

Capacité de civilisation : Mère Russie : 5 tuiles supplémentaires lors de la fondation d'une ville ; Les tuiles Toundra accordent 1 Foi et 1 Production ; les unités sont immunisées contre les Blizzards ; les ennemis subissent une double pénalité sur le territoire russe.

Unités uniques : Cosaque (industriel), Lavra (remplacement du Quartier Saint, s'étend de 2 tuiles lorsqu'une grande personne est dépensée)

Peter est un leader polyvalent, excellant dans plusieurs types de victoire. Ses gains scientifiques grâce aux routes commerciales font de lui un candidat sérieux à la victoire scientifique. Une expansion précoce est vitale, car elle tirera parti de l'augmentation du nombre de villes fondatrices en Russie. Concentrez-vous sur l'établissement de routes commerciales solides avec des civilisations technologiquement avancées et sur la construction de campus à proximité des montagnes pour stimuler la production scientifique.

Hammurabi - Babylone :

Capacité de leader : Ninu Ilu Sirum : Construire n'importe quel quartier (à l'exception de Government Plaza) accorde gratuitement le bâtiment le moins cher de ce district, plus un envoyé gratuit.

Capacité de civilisation : Enuma Anu Enlil : Eurekas débloque instantanément les technologies, mais la production scientifique est réduite de 50 %.

Unités uniques : Sabum Kibittum (ancien), Palgum (2 productions, 1 logement, 1 nourriture pour l'eau douce adjacente)

La capacité civilisationnelle apparemment préjudiciable d'Hammourabi est contrée par sa stratégie d'expansion rapide. La pénalité scientifique de -50 % devient moins efficace avec le nombre de villes. Donnez la priorité au déclenchement précoce d’Eurekas, en vous concentrant sur la production, la monnaie et la croissance de la ville. Retardez la construction des campus à plus tard pour tirer parti de la construction gratuite de sa capacité de leader, ce qui entraînera un boost scientifique significatif. Les espions peuvent aider à accélérer la progression d’Eureka en obtenant des informations auprès de civilisations plus avancées. Au Moyen Âge, vous devriez avoir suffisamment d'or pour acheter des bâtiments secondaires du campus et bénéficier ainsi d'un énorme avantage scientifique.

Ces dirigeants, combinés à une planification astucieuse et à une expansion agressive, peuvent ouvrir la voie à une victoire scientifique rapide et satisfaisante dans Civilization 6. N'oubliez pas d'adapter votre stratégie en fonction des circonstances du jeu et des actions de vos adversaires.

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