Цивилизация 6: покорите дерево технологий вместе с этими лидерами и одержите скорую научную победу
Цивилизация 6 предлагает три пути к победе, но быстрая победа в области науки может быть на удивление достижима с правильным лидером. Хотя некоторые цивилизации преуспевают в быстром технологическом развитии, некоторые лидеры могут значительно ускорить этот процесс. В этом руководстве представлены четыре лидера, которые исключительно хорошо подходят для достижения быстрой научной победы в Civ 6. Помните, что стратегическое расширение империи и эффективное управление ресурсами являются ключом к успеху.
Сондок – Корея:
Способность лидера: Хваран: каждое повышение губернатора дает городу 3% культуры и науки.
Способность цивилизации: Три королевства: фермы и шахты получают 1 еду и 1 науку соответственно за каждый соседний Совон.
Уникальные юниты: Хвача (Возрождение), Совон (замена кампуса, 4 науки, -2 науки для соседних районов)
Сила Сондок заключается в синергии между ее способностями и уникальным районом Кореи, Совон. Раннее расширение игры имеет решающее значение. Уделяйте приоритетное внимание продвижению губернатора для значительного улучшения науки. Стратегически разместите совонов как минимум в двух тайлах от центра города рядом с шахтами, чтобы максимизировать результаты науки. Это стратегическое расположение компенсирует штраф за соседство Совона.
Леди Шесть Небо - Майя:
Способность лидера: Ix Mutal Ajaw: города в пределах 6 клеток от столицы получают 10% ко всему доходу и бесплатного строителя при основании, но города за пределами 6 клеток страдают -15. % доходности.
Цивилизаторские способности: Майаб: Нет жилья в пресноводных или прибрежных городах; получите 1 удовольствие за каждый соседний ресурс роскоши. Фермы получают 1 жилье и 1 производство, когда примыкают к обсерватории.
Уникальные юниты: Хульче (Древний), Обсерватория (2 науки из соседних плантаций, 1 из ферм)
Способность Леди Шесть Небо способствует созданию компактной империи в радиусе 6 клеток от столицы. Однако это ограничение компенсируется значительными бонусами к доходности. Сосредоточьтесь на строительстве обсерваторий рядом с плантациями и фермами, чтобы получить существенный научный прогресс. Раннее расширение в радиусе 6 клеток является ключом к максимизации потенциала этого лидера.
Питер - Россия:
Способность лидера: Великое посольство: торговые пути с более развитыми цивилизациями дают 1 науку и 1 культуру за каждые 3 технологии или гражданское право, которыми они обладают, которых не хватает России.
Способность «Цивилизация»: Мать Россия: 5 дополнительных плиток при основании города; Плитки тундры дают 1 ед. веры и 1 ед. производства; юниты невосприимчивы к снежным бурям; враги на территории России несут двойные штрафы.
Уникальные юниты: Казак (Промышленный), Лавра (замена Священного округа, расширяется на 2 клетки при расходовании Великого Человека)
Питер — разносторонний лидер, преуспевающий во многих типах побед. Его достижения в области науки от торговых путей делают его сильным претендентом на победу в науке. Раннее расширение имеет жизненно важное значение, поскольку оно позволяет использовать возросший диапазон основания городов в России. Сосредоточьтесь на создании прочных торговых путей с технологически развитыми цивилизациями и строительстве кампусов вблизи гор, чтобы стимулировать производство науки.
Хаммурапи - Вавилон:
Способность лидера: Нину Илу Сирум: постройка любого района (кроме Правительственной площади) бесплатно дает самое дешевое здание для этого района, а также бесплатного посланника.
Способность цивилизации: Энума Ану Энлиль: Эврик мгновенно разблокирует технологии, но производительность науки снижается на 50%.
Уникальные юниты: Сабум Кибиттум (Древний), Палгум (2 производства, 1 жилье, 1 еда для прилегающей пресной воды)
Кажущемуся вредным цивилизационным способностям Хаммурапи противостоит его стратегия быстрого расширения. Штраф -50% к науке становится менее эффективным с увеличением количества городов. Расставьте приоритеты по запуску Эврики как можно раньше, сосредоточив внимание на производстве, валюте и росте города. Отложите строительство кампусов на более поздний срок, чтобы использовать бесплатное здание благодаря его способности лидера, что приведет к значительному повышению науки. Шпионы могут помочь ускорить прогресс Эврики, получая информацию от более развитых цивилизаций. К средневековью у вас должно быть достаточно золота, чтобы покупать второстепенные здания кампуса, чтобы получить огромное научное преимущество.
Эти лидеры в сочетании с проницательным планированием и агрессивным расширением могут проложить путь к быстрой и удовлетворительной научной победе в Civilization 6. Не забывайте адаптировать свою стратегию в зависимости от игровых обстоятельств и действий ваших противников.