Civilização 6: conquiste a árvore tecnológica com esses líderes para uma rápida vitória científica
Civilization 6 oferece três caminhos para a vitória, mas uma vitória rápida da Ciência pode ser surpreendentemente alcançável com o líder certo. Embora algumas civilizações se destaquem no rápido avanço tecnológico, certos líderes podem acelerar significativamente este processo. Este guia destaca quatro líderes excepcionalmente adequados para alcançar uma rápida vitória científica no Civ 6. Lembre-se de que a expansão estratégica do império e o gerenciamento eficiente de recursos são fundamentais para o sucesso.
Seondeok - Coreia:
Habilidade de líder: Hwarang: Cada promoção do Governador concede 3% de Cultura e Ciência para sua cidade.
Habilidade de Civilização: Três Reinos: Fazendas e Minas ganham 1 Comida e 1 Ciência respectivamente para cada Seowon adjacente.
Unidades exclusivas: Hwacha (Renascença), Seowon (substituição do campus, 4 ciências, -2 ciências para distritos adjacentes)
A força de Seondeok reside na sinergia entre sua habilidade e o distrito único da Coreia, Seowon. A expansão inicial do jogo é crucial. Priorize as promoções do Governador para impulsos científicos significativos. Coloque estrategicamente Seowons a pelo menos dois blocos do centro da cidade, adjacentes às Minas, para maximizar a produção científica. Este posicionamento estratégico compensa a penalidade de adjacência do Seowon.
Lady Six Sky - Maya:
Habilidade de Líder: Ix Mutal Ajaw: Cidades dentro de 6 blocos do capital ganham 10% para todos os rendimentos e um Construtor grátis na fundação, mas cidades além de 6 blocos sofrem -15 % de rendimento.
Capacidade de Civilização: Mayab: Sem moradia em águas doces ou cidades costeiras; ganhe 1 Amenidade por Recurso de Luxo adjacente. As Fazendas ganham 1 Habitação e 1 Produção quando adjacentes a um Observatório.
Unidades Únicas: Hul'che (Antigo), Observatório (2 Ciências da adjacência da Plantação, 1 das Fazendas)
A habilidade de Lady Six Sky incentiva um império compacto dentro de um raio de 6 blocos da capital. Esta restrição, no entanto, é compensada pelos significativos bônus de rendimento. Foco na construção de Observatórios adjacentes a Plantações e Fazendas para ganhos científicos substanciais. A expansão antecipada dentro do raio de 6 blocos é fundamental para maximizar o potencial deste líder.
Pedro - Rússia:
Habilidade do líder: A Grande Embaixada: Rotas comerciais com civilizações mais avançadas concedem 1 Ciência e 1 Cultura para cada 3 Tecnologias ou Cívicos que possuem e que faltam à Rússia.
Habilidade de Civilização: Mãe Rússia: 5 peças extras ao fundar uma cidade; As peças de Tundra concedem 1 de Fé e 1 de Produção; as unidades são imunes a nevascas; os inimigos sofrem penalidades duplas em território russo.
Unidades Únicas: Cossaco (Industrial), Lavra (substituição do Distrito Sagrado, expande em 2 peças quando uma Grande Pessoa é gasta)
Peter é um líder versátil, destacando-se em vários tipos de vitória. Seus ganhos científicos com as rotas comerciais fazem dele um forte candidato à vitória científica. A expansão precoce é vital, aproveitando o aumento do alcance da fundação de cidades na Rússia. Concentre-se no estabelecimento de rotas comerciais fortes com civilizações tecnologicamente avançadas e na construção de campi perto de montanhas para impulsionar a produção científica.
Hammurabi - Babilônia:
Habilidade de Líder: Ninu Ilu Sirum: Construir qualquer distrito (exceto Praça do Governo) concede o edifício mais barato para aquele distrito gratuitamente, além de um Enviado grátis.
Habilidade de Civilização: Enuma Anu Enlil: Eurekas desbloqueiam tecnologias instantaneamente, mas a produção científica é reduzida em 50%.
Unidades Únicas: Sabum Kibittum (Antigo), Palgum (2 Produção, 1 Habitação, 1 Alimento para Água Doce adjacente)
A capacidade civilizacional aparentemente prejudicial de Hamurabi é combatida por sua estratégia de rápida expansão. A penalidade de -50% da Ciência se torna menos impactante com mais cidades. Priorize o acionamento antecipado de Eurekas, concentrando-se na produção, na moeda e no crescimento da cidade. Adie a construção de Campi até mais tarde para aproveitar a construção gratuita de sua habilidade de líder, resultando em um impulso científico significativo. Os espiões podem ajudar a acelerar o progresso de Eureka obtendo informações de civilizações mais avançadas. Na Idade Média, você deverá ter ouro suficiente para comprar edifícios secundários do Campus e obter uma enorme vantagem científica.
Esses líderes, combinados com um planejamento astuto e uma expansão agressiva, podem preparar o caminho para uma vitória científica rápida e satisfatória em Civilization 6. Lembre-se de adaptar sua estratégia com base nas circunstâncias do jogo e nas ações de seus oponentes.