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Carrera por la victoria científica: las mejores civilizaciones en Civilization VI

Autor : Emery Actualizar:Jan 19,2025

Carrera por la victoria científica: las mejores civilizaciones en Civilization VI

Civilización 6: Conquista el árbol tecnológico con estos líderes para una rápida victoria científica

Civilization 6 ofrece tres caminos hacia la victoria, pero una victoria científica rápida se puede lograr sorprendentemente con el líder adecuado. Si bien algunas civilizaciones destacan por sus rápidos avances tecnológicos, ciertos líderes pueden acelerar significativamente este proceso. Esta guía destaca a cuatro líderes excepcionalmente preparados para lograr una rápida victoria científica en Civ 6. Recuerde, la expansión estratégica del imperio y la gestión eficiente de los recursos son clave para el éxito.

Seondeok - Corea:

Habilidad del líder: Hwarang: Cada promoción de Gobernador otorga un 3 % de cultura y ciencia a su ciudad.

Habilidad de civilización: Tres reinos: Las granjas y las minas obtienen 1 alimento y 1 ciencia respectivamente por cada Seowon adyacente.

Unidades únicas: Hwacha (Renacimiento), Seowon (reemplazo de campus, 4 ciencias, -2 ciencias para distritos adyacentes)

La fuerza de Seondeok radica en la sinergia entre su habilidad y el distrito único de Corea, el Seowon. La expansión temprana del juego es crucial. Dar prioridad a los ascensos del Gobernador para lograr importantes avances científicos. Coloque Seowons estratégicamente al menos a dos fichas de los centros de las ciudades, adyacentes a las minas para maximizar la producción científica. Esta ubicación estratégica compensa la penalización por adyacencia del Seowon.

Lady Six Sky - Maya:

Habilidad del líder: Ix Mutal Ajaw: las ciudades dentro de 6 casillas de la capital obtienen un 10% de todos los rendimientos y un constructor gratuito al fundarse, pero las ciudades más allá de 6 casillas sufren -15 % de rendimiento.

Capacidad de civilización: Mayab: No hay viviendas en ciudades de agua dulce o costeras; gana 1 Servicio por cada Recurso de Lujo adyacente. Las granjas ganan 1 Vivienda y 1 Producción cuando están adyacentes a un Observatorio.

Unidades únicas: Hul'che (antiguo), Observatorio (2 ciencias de la adyacencia de las plantaciones, 1 de las granjas)

La habilidad de Lady Six Sky fomenta un imperio compacto dentro de un radio de 6 casillas de la capital. Esta restricción, sin embargo, se ve compensada por importantes bonificaciones de rendimiento. Centrarse en la construcción de observatorios adyacentes a plantaciones y granjas para obtener avances científicos sustanciales. La expansión temprana dentro del radio de 6 casillas es clave para maximizar el potencial de este líder.

Pedro - Rusia:

Habilidad del líder: La Gran Embajada: Las rutas comerciales con civilizaciones más avanzadas otorgan 1 Ciencia y 1 Cultura por cada 3 Tecnologías o Civismo que poseen y de los que Rusia carece.

Habilidad de civilización: Madre Rusia: 5 fichas adicionales al fundar una ciudad; Las losetas de tundra otorgan 1 de Fe y 1 de Producción; las unidades son inmunes a las tormentas de nieve; Los enemigos sufren doble penalización en territorio ruso.

Unidades únicas: Cosaco (Industrial), Lavra (reemplazo del Distrito Santo, se expande en 2 casillas cuando se gasta una Gran Persona)

Peter es un líder versátil que se destaca en múltiples tipos de victoria. Sus ganancias científicas gracias a las rutas comerciales lo convierten en un fuerte contendiente para una victoria científica. La expansión temprana es vital, aprovechando el mayor rango de fundación de ciudades en Rusia. Concéntrese en establecer rutas comerciales sólidas con civilizaciones tecnológicamente avanzadas y construir campus cerca de las montañas para impulsar la producción científica.

Hammurabi - Babilonia:

Habilidad del líder: Ninu Ilu Sirum: construir cualquier distrito (excepto Government Plaza) otorga el edificio más barato para ese distrito de forma gratuita, además de un Envoy gratis.

Habilidad de civilización: Enuma Anu Enlil: Eurekas desbloquea tecnologías instantáneamente, pero la producción científica se reduce en un 50 %.

Unidades únicas: Sabum Kibittum (antiguo), Palgum (2 producción, 1 vivienda, 1 alimento para el agua dulce adyacente)

La capacidad de civilización aparentemente perjudicial de Hammurabi se ve contrarrestada por su rápida estrategia de expansión. La penalización científica del -50% se vuelve menos impactante cuanto más ciudades haya. Priorizar la activación temprana de Eurekas, centrándose en la producción, la moneda y el crecimiento de la ciudad. Retrasa la construcción de campus hasta más tarde para aprovechar la construcción gratuita de su habilidad de líder, lo que resulta en un importante impulso científico. Los espías pueden ayudar a acelerar el progreso de Eureka obteniendo información de civilizaciones más avanzadas. En la Edad Media, deberías tener suficiente oro para comprar edificios del campus secundario y obtener una enorme ventaja científica.

Estos líderes, combinados con una planificación astuta y una expansión agresiva, pueden allanar el camino hacia una victoria científica rápida y satisfactoria en Civilization 6. Recuerda adaptar tu estrategia en función de las circunstancias del juego y las acciones de tus oponentes.

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