Exile 2 Developer Grinding Gear Games (GGG)는 헌트 업데이트의 새벽에 대한 커뮤니티의 반발에 대한 응답으로 액션 롤 플레잉 게임에 대한 추가 비상 변경을 발행했습니다. 이번 달 초에 발표 된이 업데이트는 새로운 Huntress 클래스와 함께 5 개의 새로운 승천 수업과 같은 의식 주의자, 아마존, Kitava의 Smith, Tactician 및 Lich와 함께 소개했습니다. 또한 10 개의 새로운 고유 한 품목과 크게 확장 된 공예 옵션을 가져 왔습니다. 그러나 커뮤니티의 반응은 압도적으로 부정적이어서 증기 사용자 리뷰를 급락하고 '대부분 부정적인'등급을 받았습니다.
플레이어가 제기 한 핵심 문제는 업데이트가 게임의 속도를 과도하게 둔화시켜 흥미 진진한 확장을 "총 슬로그"로 바꾸 었다는 것입니다. 플레이어는 보스 싸움이 불필요하게 길고 기술이 거의 피해를 입히지 않았으며 전반적인 게임 플레이는 보상이없는 느낌이 들었습니다. 또한 게임 안정성과 같은 기술적 문제는 중요한 문제로 강조되었습니다.
Steam에 대한 특히 비판적인 검토 중 하나는 커뮤니티의 감정을 캡슐화했습니다. 또 다른 검토는 증가 된지도 크기, 느린 움직임 및 강제 콤보 게임 플레이가 망명 1의 Path 1에서 누린 자유 플레이어와 대조적으로 해로운 변화로 지적했습니다.
이에 대한 응답으로 GGG는 이미 일련의 변경 사항을 구현했으며 4 월 11 일에 0.2.0E 패치로 더 많은 업데이트를 발표했습니다.이 변경 사항은 이러한 변경 사항이 커뮤니티의 우려를 해결하고 플레이어에게 긍정적 인 경험을 복원하기에 충분한 지 여부입니다.
Exile 2의 초기 성공은 플레이어 수의 급증으로 표시되었지만, 이로 인해 Exile 1의 경로 개발에 영향을 미쳤으며, 이는 계속해서 전용 플레이어 기반이 있습니다.
망명 경로 2 업데이트 0.2.0e 패치 참고 :
몬스터 속도 변화
GGG는 다른 행위에서 구체적인 조정을함으로써 몬스터의 압도적 인 존재를 다루었습니다. 일반적인 변화에는 끊임없는 추구를 방지하고 플레이어가 더 많은 참여 시간을 허용하기 위해 프레이 소른의 컬트리스트 및 행법 3의 부족 인간과 같은 많은 인간 괴물의 인터럽트 이벤트 제거가 포함됩니다. 서둘러 아우라 수정자는 이미 빠른 몬스터에서 제거되었습니다.
법 1
조정에는 늑대 인간과 덩굴손 배수구가 플레이어가 떠나지 않는 한 근접 액션 후에 걸어 가고, 굶주린 스토커의 삶과 손상을 줄이고, 특정 지역의 블룸 뱀과 독한 게의 수를 줄이는 것이 포함됩니다. 혈액 cretins의 혈액 풀이 단축되었고 Ogham Manor의 몬스터 밀도가 감소했습니다.
법 2
타이탄 밸리 (Titan Valley)의 볼더 개미 (Boulder Ants)는 부활 한 마라 케스 (Maraketh)로 대체되었으며, 파리 둔 몬스터 (Faridun Monsters)는 공격에서 중단 이벤트를 제거했다.
행위 3
Diretusk 멧돼지와 Antlion Charger의 행동, Lost City의 Monster Pack 구성 조정 및 Azak Bog 영역에 대한 수정은 게임 플레이 흐름을 개선하는 것을 목표로합니다. Slitherspitter의 독 스프레이의 문제가 수정되었으며, 일관되지 않은 몬스터 스폰 밀도에 대한 수정이 향후 패치에 배치됩니다.
보스 변경
Viper Napuatzi 및 Uxmal과 같은 보스는 어려움을 줄이고 싸움 동안 명확성을 향상시키기 위해 구체적인 조정을 보았습니다. Xyclucian의 경기장은 그의 효과의 가시성을 향상시키기 위해 지상 단풍이 없어졌습니다.
플레이어 미니언 변경
다수의 미니언이 죽을 때 장기 대기를 방지하기 위해 미니언 부활 타이머가 조정되었습니다. 특정 보석을 마시지 않으면 이제 그들을 풀고 길들인 짐승이 플레이어가 접근 할 수있는 틈새를 탐색 할 수 있습니다.
다른 플레이어 균형
랠리 지원은 이제 근접 공격에 적용되며, 영광과 혈통과 같은 기술에 영향을 미치는 벌레는 고정되었습니다.
제작 변경
새로운 모드가 캐스터 무기를 위해 룬에 추가되었으며, 새로운 기능을 통해 플레이어는 Renly의 버려진 상점에서 원소 룬을 위조 할 수 있습니다. 캠페인 전반에 걸쳐 인공 선수의 고정 된 위치 오브 드롭이 추가되었습니다.
성능 향상
다양한 영역에서 잎에 대한 최적화는 전반적인 게임 성능을 향상시키는 것을 목표로합니다.
0.2.0E 배포 타임 라인
0.2.0E 패치는 NZT 약 오전 10시에 배치되며 주말 이후에 추가 변경 사항이 계획됩니다.
매력 변화
벨트의 매력 슬롯은 이제 암시 적 모드에 의해 부여되며 벨트 레벨에 따라 슬롯의 수가 다릅니다. 몇 가지 매력 관련 문제가 해결되었으며, 더 많은 보람이되도록 Charm 모드가 향상되었습니다.
숨겨진 탭 친화도
socketables, 파편, 위반, 원정 및 의식 항목과 같은 항목을 분류하기 위해 Stash 탭에 대한 새로운 친화력이 추가되었습니다. 매력은 이제 플라스크 스타시 탭 또는 플라스크 친화력이있는 탭에 저장 될 수 있습니다.
아틀라스 북마크
플레이어는 이제 Atlas의 위치를 북마크하여 쉽게 탐색 할 수 있으며 한 번에 최대 16 개의 북마크를 사용할 수 있습니다.