Civ 7として愛情を込めて知られている文明7は、Steamコミュニティの間で大きな不満を巻き起こし、2月11日の発売予定の5日前に、高度なアクセスバージョンのリリース直後に「ほとんど否定的な」評価を獲得しました。プレイヤーが経験に余分に支払ったこの早期アクセスフェーズは、2016年の文明6以来の最初の新しい分割払いであるゲームを取り巻く高い期待を弱めた批判の波をもたらしました。
スチームプレーヤーは、ユーザーインターフェイス、マップ、リソースメカニクスに懸念を表明します
プレイヤーは、Civ 7のいくつかの側面に対する不満について声を上げています。主要な苦情の1つは、ゲームのユーザーインターフェイス(UI)に集中しています。多くの人は、UIを「Janky」および「Ugly」と表現しており、「無料のモバイルノックオフCiv」に例えるまでは、プレイヤーの間では、Firaxisゲームがコンソール開発に優先順位を付けている可能性があり、カスタマイズオプションが限られている「不毛」UIになる可能性があるという一般的な感情があります。
マップシステムも燃えています。プレイヤーは、マップタイプをスクロールするときに、限られたマップサイズのオプションと詳細情報がないことに不満を表明しています。 Civ 7は、さまざまなゲームプレイスタイルに対応したCiv 6で利用可能な5つに対立する3つのマップサイズのみを提供しています。
さらに、新しいリソースメカニックは議論を引き起こしました。 Civ 7では、リソースは、Civ 6のランダムマップベースのリソース配置からの大幅な逸脱である、マップタイルから直接収集されるのではなく、都市または帝国全体で戦略的に管理されています。多くのプレイヤーは、古いシステムがより多くのリプレイの価値と戦略的深さを提供したと感じています。
フィードバックに応えて、Firaxis Gamesは、特にUIに関する懸念を認め、継続的な改善を行うことにコミットしていることをプレイヤーに保証しました。彼らはまた、マップシステムの問題に対処できる将来の更新と拡張を示唆しており、プレイヤーが強化の提案を共有することを奨励しています。