Ang sibilisasyon 7, na mahal na kilala bilang Civ 7, ay nagpukaw ng makabuluhang kawalang -kasiyahan sa pamayanan ng singaw nito, na kumita ng isang "halos negatibong" rating sa ilang sandali matapos ang paglabas ng advanced na bersyon ng pag -access, limang araw bago ang nakatakdang paglunsad ng Pebrero 11. Ang maagang yugto ng pag -access na ito, na kung saan ang mga manlalaro ay nagbabayad ng labis na karanasan, ay nagdala ng isang alon ng pagpuna na napawi ang mataas na pag -asa na nakapalibot sa laro, ang unang bagong pag -install mula noong sibilisasyon 6 noong 2016.
Ang mga manlalaro ng Steam Player ay nag -aalala sa interface ng gumagamit, mga mapa, at mga mekanika ng mapagkukunan
Ang mga manlalaro ay naging boses tungkol sa kanilang hindi kasiya -siya sa maraming mga aspeto ng Civ 7. Isa sa mga pangunahing hinaing na sentro sa interface ng gumagamit ng laro (UI). Marami ang inilarawan ang UI bilang "janky" at "pangit," na may ilang pagpunta hanggang sa ihambing ito sa isang "libreng mobile knockoff civ." Mayroong isang umiiral na damdamin sa mga manlalaro na ang mga laro ng Firaxis ay maaaring na -prioritize ang pag -unlad ng console, na nagreresulta sa isang "baog" UI na may limitadong mga pagpipilian sa pagpapasadya.
Ang sistema ng mapa ay nasusunog din. Ang mga manlalaro ay nagpahayag ng pagkabigo sa limitadong mga pagpipilian sa laki ng mapa at ang kakulangan ng detalyadong impormasyon kapag nag -scroll sa mga uri ng mapa. Nag -aalok lamang ang Civ 7 ng tatlong laki ng mapa - maliit, daluyan, at malaki - kumpara sa limang magagamit sa Civ 6, na nakatakda sa iba't ibang mga estilo ng gameplay.
Bilang karagdagan, ang mga bagong mekanika ng mapagkukunan ay nagdulot ng debate. Sa Civ 7, ang mga mapagkukunan ay pinamamahalaan ng madiskarteng sa buong mga lungsod o ang emperyo sa halip na direktang natipon mula sa mga tile ng mapa, isang makabuluhang pag-alis mula sa random na paglalagay ng mapagkukunan na batay sa mapa ng CIV 6. Maraming mga manlalaro ang nakakaramdam na ang mas matandang sistema ay nagbigay ng higit na halaga ng pag -replay at kalaliman ng estratehiya.
Bilang tugon sa puna, kinilala ng Firaxis Games ang mga alalahanin, lalo na tungkol sa UI, at tiniyak na mga manlalaro na sila ay nakatuon sa paggawa ng patuloy na pagpapabuti. Na -hint din nila ang mga pag -update at pagpapalawak sa hinaharap na maaaring matugunan ang mga isyu sa sistema ng mapa, na naghihikayat sa mga manlalaro na ibahagi ang kanilang mga mungkahi para sa mga pagpapahusay.