Cyvilization 7, czule znany jako Civ 7, wzbudziło znaczne niezadowolenie wśród społeczności parowej, zdobywając ocenę „głównie negatywną” wkrótce po wydaniu wersji Advanced Access, pięć dni przed planowaną premierą 11 lutego. Ta faza wczesnego dostępu, którą gracze zapłacili dodatkowo za doświadczenie, przyniosła falę krytyki, która osłabiła wysokie oczekiwanie na grę, pierwszą nową ratę od Cywilizacji 6 w 2016 roku.
Gracze Steam Vacie obawy dotyczące interfejsu użytkownika, map i mechaniki zasobów
Gracze głośno opowiadali o niezadowoleniu z kilku aspektów Civ 7. Jeden z głównych skarg koncentruje się na interfejsie użytkownika gry (interfejs użytkownika). Wielu opisało interfejs użytkownika jako „janky” i „brzydki”, a niektórzy posuwają się tak daleko, jak się z nim do „bezpłatnego mobilnego podróbki Civ”. Wśród graczy panuje sentyment, w których gry Firaxis mogły mieć priorytetowe rozwój konsoli, co spowodowało interfejs użytkownika „jałowego” z ograniczonymi opcjami dostosowywania.
System map również został pod ostrzałem. Gracze wyrazili frustrację z ograniczonej wielkości mapy i braku szczegółowych informacji podczas przewijania typów map. Civ 7 oferuje tylko trzy rozmiary map - małe, średnie i duże - w przeciwieństwie do pięciu dostępnych w Civ 6, które zaspokoiły różne style rozgrywki.
Ponadto nowa mechanika zasobów wywołała debatę. W Civ 7 zasoby są zarządzane strategicznie w miastach lub imperium, a nie bezpośrednio gromadzone z map kafelków, co jest znaczącym odejściem od losowego umieszczenia zasobów opartych na mapie Civ 6. Wielu graczy uważa, że starszy system zapewnił większą wartość powtórki i głębokość strategiczną.
W odpowiedzi na informację zwrotną Firaxis Games potwierdził obawy, szczególnie dotyczące interfejsu użytkownika, i zapewniły graczy, że są zaangażowani w wprowadzanie ulepszeń. Wskazali także przyszłe aktualizacje i rozszerzenia, które mogłyby rozwiązać problemy z systemem map, zachęcając graczy do udostępniania swoich sugestii dotyczących ulepszeń.