Destiny 2の開発者であるBungieは、今後のSFシューティングゲームであるMarathonに関する盗作の新たな申し立てに直面しています。 Artist Antirealは、バンジーが、許可やクレジットなしでゲームの環境で2017年のポスターデザインの要素を使用していると非難しています。ソーシャルメディアで共有されているMarathonのAlpha Playtestのスクリーンショットは、Antirealの仕事とゲームの資産の類似性を強調しています。
最近リリースされたマラソンアルファとその環境は、 2017年に作ったポスターデザインから解除された資産で覆われています。
- N²(@4nt1r34l) 2025年5月15日
Antirealは、「Bungieは、もちろん、過去10年間洗練された同じデザイン言語から描くゲームを作成するときに私を雇う義務はありませんが、明らかに私の仕事がゲームを終了しないと並んでいないほどの略奪のために、私の作品を採用するときに私を雇う義務はありません。彼らはさらに、そのような慣行の中で芸術家として生計を立てるという課題を嘆きました。
これに応じて、Bungieは調査を迅速に開始し、この問題は、ゲームで使用されているテクスチャシートに不正なデカールを含めた元アーティストに起因すると考えました。 「私たちはすぐにマラソンでのアーティストデカールの不正使用に関する懸念を調査し、元バンジーのアーティストがこれらを最終的にゲームで使用したテクスチャシートに含めたことを確認しました」とスタジオは述べています。彼らは、既存のアートチームがこの問題を知らず、それがどのように発生したかをレビューしていることを強調しました。
バンジーは状況を修正し、「私たちはこのような問題を非常に真剣に考えています。アーティストに手を差し伸べて、この問題を議論し、アーティストによって正しく行うことを約束しました。政策の問題として、私たちは彼らの許可なしにアーティストの仕事を使用しません。」スタジオはまた、将来の出来事を防ぐために厳しいチェックを実装しており、元アーティストが寄稿したすべての資産をレビューしています。
この事件は、バンジーに対する一連の告発に追加されます。以前は、スタジオは、彼のストーリーのプロット要素がDestiny 2の2017年のストーリーラインThe Red Warで使用されていると主張した作家からの訴訟に直面していました。バンジーは訴訟を却下しようとしたが、裁判官は要求を否定し、スタジオはコンテンツが「アーチ型」であり、もはやアクセスできなくなったため、証拠を提供するのに苦労した。さらに、Bungieは、Destiny 2のスペードのエースに基づいたNERF銃が2015年からFanArtのほぼ識別レプリカであることがわかったケースを調査しました。