एक Reddit उपयोगकर्ता ने मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में एक गेम-ब्रेकिंग बग का खुलासा किया जो कम शक्तिशाली कंप्यूटर वाले खिलाड़ियों को गलत तरीके से नुकसान पहुंचाता है। कम एफपीएस (प्रति सेकंड फ्रेम) सीधे कई नायकों को प्रभावित करता है, जिससे वे धीमी गति से आगे बढ़ते हैं और कम नुकसान पहुंचाते हैं। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की मांग वाली सिस्टम आवश्यकताओं को देखते हुए, यह प्रभावी रूप से गेम को पे-टू-विन मॉडल में बदल देता है, जहां "भुगतान" डेवलपर्स को नहीं बल्कि पीसी हार्डवेयर को अपग्रेड करने के लिए होता है।
यह स्पष्ट रूप से एक गंभीर बग है, कोई इच्छित गेम मैकेनिक नहीं। हालाँकि, शीघ्र समाधान की संभावना नहीं है। समस्या डेल्टा टाइम पैरामीटर से उत्पन्न होती है - गेम डिज़ाइन में एक महत्वपूर्ण तत्व जो फ्रेम दर की परवाह किए बिना लगातार गेमप्ले सुनिश्चित करता है। इस तकनीकी समस्या को हल करने के लिए डेवलपर के काफी समय और प्रयास की आवश्यकता होगी।
निम्नलिखित नायक वर्तमान में प्रभावित होने के लिए जाने जाते हैं:
- डॉक्टर स्ट्रेंज
- वूल्वरिन
- जहर
- मैजिक
- स्टार-लॉर्ड
ये पात्र कम गति, कम छलांग ऊंचाई और कम क्षति आउटपुट प्रदर्शित करते हैं। अन्य नायकों पर भी असर पड़ सकता है. जब तक कोई पैच जारी नहीं हो जाता, तब तक दृश्य निष्ठा की कीमत पर भी अपने एफपीएस में सुधार करना अनुशंसित समाधान है।