Un utilisateur de Reddit a découvert un bug révolutionnaire dans Marvel Rivals qui désavantage injustement les joueurs disposant d'ordinateurs moins puissants. Un faible FPS (images par seconde) impacte directement plusieurs héros, les obligeant à se déplacer plus lentement et à infliger moins de dégâts. Compte tenu de la configuration système exigeante de Marvel Rivals, cela transforme effectivement le jeu en un modèle de paiement pour gagner, où le « paiement » ne revient pas aux développeurs mais à la mise à niveau du matériel PC.
Il s'agit clairement d'un bug sérieux, et non d'une mécanique de jeu intentionnelle. Cependant, une solution rapide est peu probable. Le problème vient du paramètre Delta Time, un élément crucial dans la conception du jeu qui garantit un gameplay cohérent quelle que soit la fréquence d'images. La résolution de ce problème technique nécessitera un temps et des efforts considérables de la part des développeurs.
Les héros suivants sont actuellement connus pour être concernés :
- Docteur Strange
- Wolverine
- Venin
- Magik
- Star-Lord
Ces personnages présentent une vitesse de déplacement réduite, des hauteurs de saut plus faibles et des dégâts infligés diminués. D’autres héros pourraient également être impactés. Jusqu'à ce qu'un correctif soit publié, améliorer votre FPS, même au détriment de la fidélité visuelle, est la solution de contournement recommandée.