Ein Reddit-Benutzer hat einen bahnbrechenden Fehler in Marvel Rivals entdeckt, der Spieler mit weniger leistungsstarken Computern zu Unrecht benachteiligt. Niedrige FPS (Bilder pro Sekunde) wirken sich direkt auf mehrere Helden aus, wodurch sie sich langsamer bewegen und weniger Schaden anrichten. Angesichts der anspruchsvollen Systemanforderungen von Marvel Rivals verwandelt dies das Spiel effektiv in ein Pay-to-Win-Modell, bei dem die „Zahlung“ nicht an die Entwickler, sondern in die Aufrüstung der PC-Hardware erfolgt.
Dies ist eindeutig ein schwerwiegender Fehler und keine beabsichtigte Spielmechanik. Eine schnelle Lösung ist jedoch unwahrscheinlich. Das Problem ergibt sich aus dem Delta-Time-Parameter – einem entscheidenden Element im Spieldesign, das unabhängig von der Bildrate ein konsistentes Gameplay gewährleistet. Die Behebung dieses technischen Problems wird viel Zeit und Mühe der Entwickler erfordern.
Die folgenden Helden sind derzeit bekanntermaßen betroffen:
- Doctor Strange
- Wolverine
- Gift
- Magie
- Sternenlord
Diese Charaktere weisen eine verringerte Bewegungsgeschwindigkeit, geringere Sprunghöhen und einen geringeren Schadensausstoß auf. Andere Helden könnten ebenfalls betroffen sein. Bis zur Veröffentlichung eines Patches ist die Verbesserung Ihrer FPS, auch auf Kosten der visuellen Wiedergabetreue, die empfohlene Problemumgehung.