Marvel Rivals de NetEase, un succès retentissant avec dix millions de joueurs au cours de ses trois premiers jours et des millions de revenus pour Netatease, n'a presque jamais vu le jour. Un nouveau rapport de Bloomberg révèle que le PDG William Ding a presque annulé le projet en raison de son aversion à l'utilisation de la propriété intellectuelle agréée.
Cette décision reflète la stratégie actuelle de NetEase: une restructuration importante impliquant des suppressions d'emploi, des fermetures de studios et une retraite des investissements à l'étranger. L'objectif est de rationaliser les opérations, de lutter contre la stagnation de la croissance récente et de mieux rivaliser avec les géants de l'industrie Tencent et Mihoyo.
Les sources de Bloomberg indiquent que la résistance de Ding aux frais de licence pour les personnages Marvel l'a amené à pousser à la place des conceptions de personnages originales. La tentative d'annulation aurait coûté des millions de personnes, mais le jeu a été lancé et obtenu un succès remarquable.
La restructuration se poursuit cependant. Des licenciements récents de l'équipe Marvel Rivals de Seattle, attribuée aux "raisons organisationnelles" de NetEase, mettent en évidence ce processus en cours. En outre, Ding a interrompu les investissements dans des projets à l'étranger, inversant des investissements substantiels antérieurs dans des studios comme Bungie, Devolver Digital et Blizzard Entertainment. Le rapport suggère un accent sur les jeux prévus pour générer des centaines de millions par an, bien que NetEase nie utiliser des objectifs de revenus arbitraires pour la viabilité du jeu.
Les défis internes de NetEase sont également mis en évidence dans le rapport Bloomberg, en se concentrant sur le style de leadership de Ding. Des sources le décrivent comme volatile et décisive, sujette à des changements rapides dans la direction, exigeant de longues heures du personnel et favorisant les récents diplômés pour des postes de direction. La fréquence des annulations du projet est si élevée que NetEase pourrait ne pas publier de nouveaux jeux en Chine l'année prochaine.
L'investissement réduit de NetEase dans le développement de jeux coïncide avec une incertitude plus large de l'industrie, en particulier sur les marchés occidentaux. Les dernières années ont connu des licenciements, des annulations et des fermetures de studios généralisés, associés à la sous-performance de plusieurs jeux à grand budget et de haut niveau.