Netease's Marvel Rivals, громкий успех с десятью миллионами игроков за первые три дня и миллионы доходов для Netease, почти никогда не видели света дня. Новый отчет Bloomberg показывает, что генеральный директор Уильям Дин почти отменил проект из -за его отвращения к использованию лицензированной интеллектуальной собственности.
Это решение отражает текущую стратегию Netease: значительная реструктуризация, включающая сокращение рабочих мест, закрытие студии и отступление от зарубежных инвестиций. Цель состоит в том, чтобы оптимизировать операции, бороться с недавним стагнацией роста и лучше конкурировать с отраслевыми гигантами Tencent и Mihoyo.
Источники Bloomberg указывают, что сопротивление Дин лицензированию для персонажей Marvel заставило его настаивать на оригинальных дизайнах персонажей. Показательная попытка отменить, как сообщается, стоила сети миллионы, однако игра была запущена и достигла замечательного успеха.
Однако реструктуризация продолжается. Недавние увольнения в команде Marvel Companles Seattle, приписанные «организационными причинами» от Netease, подчеркивают этот постоянный процесс. Кроме того, Ding остановил инвестиции в зарубежные проекты, отменив предыдущие существенные инвестиции в студии, такие как Bungie, Devolver Digital и Blizzard Entertainment. В отчете предлагается акцент на играх, которые, согласно прогнозам, будут генерировать сотни миллионов в год, хотя Netease отрицает использование произвольных целей дохода для жизнеспособности игры.
Внутренние проблемы в Netease также выделены в отчете Bloomberg, сосредоточившись на стиле лидерства Ding. Источники описывают его как нестабильное и решительное, склонное к быстрым изменениям в направлении, требуя долгих часов от персонала и предпочитая недавних выпускников на руководящих должностях. Частота отмены проектов настолько высока, что Netease может не выпустить никаких новых игр в Китае в следующем году.
Снижение инвестиций Netease в развитие игр совпадает с более широкой неопределенностью отрасли, особенно на западных рынках. Последние годы стали свидетелями широко распространенных увольнений, отмены и закрытия студии в сочетании с неэффективностью нескольких высокобюджетных, громких игр.