Netease的漫威竞争对手在头三天获得了一千万球员的成功,而Netease的收入数百万,几乎从未见过一天的光芒。彭博社的一份新报告显示,由于他对使用许可的知识产权的厌恶,首席执行官威廉·敦(William Ding)几乎取消了该项目。
该决定反映了NetEase的当前策略:涉及裁员,工作室关闭和从海外投资的撤退的重大重组。目的是简化运营,打击最近的增长停滞,并更好地与行业巨头腾讯和Mihoyo竞争。
彭博社的消息来源表明,丁对漫威角色的许可费的抵制使他推动了原始角色设计。据报道,尝试取消的尝试耗资数百万美元,但游戏推出并取得了杰出的成功。
但是,重组仍在继续。漫威竞争对手西雅图团队的最新裁员归因于NetEase的“组织原因”,强调了这一持续的过程。此外,丁已经停止了对海外项目的投资,扭转了以前在Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室的大量投资。该报告建议将重点放在预计每年产生数亿美元的游戏上,尽管NetEase否认使用任意收入目标来实现游戏可行性。
彭博社报告还重点介绍了NetEase的内部挑战,重点是丁的领导风格。消息人士称他为波动和决定性,容易发生方向快速变化,要求员工长时间的时间,并偏爱最近的毕业生领导职务。取消项目的频率是如此之高,以至于明年在中国可能不会发布任何新游戏。
NetEase的减少对游戏开发的投资恰逢行业不确定性,尤其是在西方市场。近年来,见证了广泛的裁员,取消和工作室关闭,再加上几个高预算,高调的游戏的表现不佳。