Netease的漫威競爭對手在頭三天獲得了一千萬球員的成功,而Netease的收入數百萬,幾乎從未見過一天的光芒。彭博社的一份新報告顯示,由於他對使用許可的知識產權的厭惡,首席執行官威廉·敦(William Ding)幾乎取消了該項目。
該決定反映了NetEase的當前策略:涉及裁員,工作室關閉和從海外投資的撤退的重大重組。目的是簡化運營,打擊最近的增長停滯,並更好地與行業巨頭騰訊和Mihoyo競爭。
彭博社的消息來源表明,丁對漫威角色的許可費的抵製使他推動了原始角色設計。據報道,嚐試取消的嚐試耗資數百萬美元,但遊戲推出並取得了傑出的成功。
但是,重組仍在繼續。漫威競爭對手西雅圖團隊的最新裁員歸因於NetEase的“組織原因”,強調了這一持續的過程。此外,丁已經停止了對海外項目的投資,扭轉了以前在Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室的大量投資。該報告建議將重點放在預計每年產生數億美元的遊戲上,盡管NetEase否認使用任意收入目標來實現遊戲可行性。
彭博社報告還重點介紹了NetEase的內部挑戰,重點是丁的領導風格。消息人士稱他為波動和決定性,容易發生方向快速變化,要求員工長時間的時間,並偏愛最近的畢業生領導職務。取消項目的頻率是如此之高,以至於明年在中國可能不會發布任何新遊戲。
NetEase的減少對遊戲開發的投資恰逢行業不確定性,尤其是在西方市場。近年來,見證了廣泛的裁員,取消和工作室關閉,再加上幾個高預算,高調的遊戲的表現不佳。