Die Marvel -Konkurrenten von Netease, ein durchschlagender Erfolg mit zehn Millionen Spielern in den ersten drei Tagen und Millionen Einnahmen für Netase, sah fast nie das Licht des Tages. Ein neuer Bloomberg -Bericht zeigt, dass CEO William Ding das Projekt aufgrund seiner Abneigung gegen die Verwendung lizenzierter geistiges Eigentum beinahe abgesagt hat.
Diese Entscheidung spiegelt die aktuelle Strategie von NetEase wider: eine wesentliche Umstrukturierung, bei der Arbeitskürzungen, Studiosschließungen und ein Rückzug aus Überseeinvestitionen beteiligt sind. Ziel ist es, den Betrieb zu optimieren, die jüngste Wachstumsstagnation zu bekämpfen und mit den Branchengiganten Tencent und Mihoyo besser zu konkurrieren.
Bloomberg -Quellen zeigen, dass Dings Widerstand gegen Lizenzgebühren für Marvel -Charaktere ihn stattdessen dazu veranlasste, auf Originalcharakter -Designs zu drängen. Die versuchte Stornierung hat Berichten zufolge Netase Millionen gekostet, aber das Spiel startete und erzielte einen bemerkenswerten Erfolg.
Die Umstrukturierung wird jedoch fortgesetzt. Jüngste Entlassungen im Marvel -Konkurrenten Seattle Team, die auf "organisatorische Gründe" von NetEase zurückzuführen sind, unterstreichen diesen laufenden Prozess. Darüber hinaus hat Ding Investitionen in Überseeprojekte gestoppt und frühere wesentliche Investitionen in Studios wie Bungie, Devolver Digital und Blizzard Entertainment umgekehrt. Der Bericht schlägt einen Schwerpunkt auf Spielen vor, die prognostiziert werden, um jährlich Hunderte von Millionen zu generieren, obwohl NetEase die Verwendung willkürlicher Umsatzziele für die Lebensfähigkeit der Spiele verweigert.
Interne Herausforderungen bei Netase werden auch im Bloomberg -Bericht hervorgehoben, der sich auf den Führungsstil von Ding konzentriert. Quellen beschreiben ihn als volatil und entschlossen, anfällig für schnelle Richtungsänderungen, fordern lange Stunden von den Mitarbeitern und bevorzugen die jüngsten Absolventen für Führungspositionen. Die Häufigkeit der Projektstornierungen ist so hoch, dass NetEase im nächsten Jahr keine neuen Spiele in China veröffentlicht.
Die reduzierte Investitionen von Netease in die Spieleentwicklung fassen mit breiterer Branchenunsicherheit zusammen, insbesondere in westlichen Märkten. In den letzten Jahren wurden weit verbreitete Entlassungen, Stornierungen und Studioschließungen in Verbindung mit der Underperformance mehrerer hochkarätiger, hochkarätiger Spiele verzeichnet.