NeteaseのMarvel Rivalsは、最初の3日間で1,000万人のプレイヤーとNeteaseの収益が数百万人のプレイヤーで成功を収めました。新しいブルームバーグのレポートでは、CEOのウィリアムディンが、認可された知的財産を使用することに対する彼の嫌悪のためにプロジェクトをほぼキャンセルしたことが明らかになりました。
この決定は、Neteaseの現在の戦略を反映しています。仕事の削減、スタジオ閉鎖、海外投資からの退却を含む大幅な再編です。目的は、運用を合理化し、最近の成長の停滞と戦い、業界の巨人TencentやMihoyoとよりよく競争することです。
ブルームバーグの情報筋によると、マーベルキャラクターのライセンス料に対するDingの抵抗により、代わりに元のキャラクターデザインを推進しました。伝えられるところによると、キャンセルの試みは数百万の費用がかかったと伝えられていますが、ゲームは立ち上げ、驚くべき成功を収めました。
ただし、再編は継続しています。 Neteaseによる「組織的理由」に起因するMarvel Rivals Seattleチームでの最近のレイオフは、この進行中のプロセスを強調しています。さらに、Dingは海外プロジェクトへの投資を停止し、Bungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどのスタジオへの以前の実質的な投資を逆転させました。このレポートは、年間数億を生み出すと予測されるゲームに焦点を当てていることを示唆していますが、Neteaseはゲームの実行可能性のために任意の収益目標を使用したことを拒否しています。
Neteaseでの内部課題もブルームバーグレポートで強調されており、Dingのリーダーシップスタイルに焦点を当てています。情報筋は、彼を不安定で決定的で、方向に急速に変化する傾向があり、スタッフから長時間を要求し、最近の卒業生を指導的地位に支持していると説明しています。プロジェクトのキャンセルの頻度は非常に高いため、NetEaseは来年中国で新しいゲームをリリースしない可能性があります。
NetEaseのゲーム開発への投資の減少は、特に西洋市場でのより広範な業界の不確実性と一致しています。近年、いくつかの高予算の有名なゲームのパフォーマンスの低いものと相まって、広範なレイオフ、キャンセル、スタジオの閉鎖が目撃されています。