Netease의 Marvel Rivals는 처음 3 일 만에 천만 명의 선수들과 Netease의 수백만의 수익을 거두었으며 거의 빛을 보지 못했습니다. 새로운 Bloomberg 보고서에 따르면 윌리엄 딩 (William Ding) CEO는 면허가있는 지적 재산을 사용하는 것에 대한 혐오로 인해 프로젝트를 거의 취소했다.
이 결정은 Netease의 현재 전략을 반영합니다. 일자리 삭감, 스튜디오 폐쇄 및 해외 투자의 퇴각과 관련된 중대한 구조 조정. 목표는 운영을 간소화하고 최근 성장 침체와 싸우며 업계 거인 Tencent 및 Mihoyo와 더 잘 경쟁하는 것입니다.
Bloomberg 소식통은 Marvel 캐릭터의 라이센스 비용에 대한 Ding의 저항으로 인해 오리지널 캐릭터 디자인을 대신 밀어 넣었습니다. 시도 된 취소는 수백만 달러의 비용이 들었지만이 게임은 시작하여 놀라운 성공을 거두었습니다.
그러나 구조 조정은 계속됩니다. Netease의 "조직적 이유"로 인한 Marvel Rivals 시애틀 팀의 최근 해고는이 진행중인 프로세스를 강조합니다. 또한 Ding은 해외 프로젝트에 대한 투자를 중단하여 Bungie, Devolver Digital 및 Blizzard Entertainment와 같은 스튜디오에 대한 이전의 실질적인 투자를 역전 시켰습니다. 이 보고서는 Netease가 게임 생존력을 위해 임의의 수익 목표를 사용하는 것을 거부하지만, 매년 수억만 생성 할 것으로 예상되는 게임에 중점을두고 있다고 제안합니다.
Netease의 내부 과제는 Bloomberg 보고서에서 딩의 리더십 스타일에 중점을 둡니다. 출처는 그를 변동적이고 결정적이며 방향의 급속한 변화가 발생하기 쉬우 며 직원들로부터 오랜 시간을 요구하며 최근 졸업생들을 선호합니다. 프로젝트 취소 빈도는 너무 높아 Netease가 내년에 중국에서 새로운 게임을 출시하지 않을 수 있습니다.
Netease의 게임 개발에 대한 투자 감소는 특히 서부 시장에서 광범위한 산업 불확실성과 일치합니다. 최근 몇 년 동안 여러 가지 예산의 유명한 게임의 성능 저하와 함께 광범위한 해고, 취소 및 스튜디오 폐쇄가 목격되었습니다.