Avec l'approche de la date de sortie du 28 février de Monster Hunter Wilds, le développeur Capcom a annoncé qu'elle enquêtait activement sur les moyens de réduire les exigences du GPU recommandées. Cela fait suite à une déclaration du compte officiel allemand Monster Hunter X / Twitter, qui a également révélé que Capcom explorait le développement d'un outil de benchmarking PC autonome.
Actuellement, Capcom recommande un NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT pour atteindre 30 ips à 1080p. Cette spécification minimale nécessite également une résolution interne de 720p, augmentant les graphiques en utilisant DLSS ou FSR aux paramètres les plus bas.
Pour une expérience plus fluide de 60 ips à 1080p, les spécifications recommandées incluent un RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT, avec des technologies de mise à l'échelle et de génération de trame activées. Cependant, seul le RTX 4060 prend en charge la génération de trame NVIDIA; Les 2070 Super et 6700 XT reposent sur FSR 3, qui a exposé des artefacts fantômes dans la version bêta précédente.
Cibler 60 ips avec génération de cadre n'est pas idéal; Digital Foundry recommande un minimum de 40 ips pour les jeux à la troisième personne. Courir en dessous de 60 ips avec une augmentation peut entraîner une latence notable et une sensation moins réactive.
Le Monster Hunter Wilds Open Beta a mis en évidence les problèmes de performances pour les joueurs avec du matériel bas de gamme, y compris des cartes de milieu de gamme comme le RTX 3060, en particulier un bogue à faible lod affectant les détails de texture pour les personnages et les monstres.
Monster Hunter Wilds utilise le moteur de RE de Capcom, précédemment présenté dans des titres comme Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise et Street Fighter 6, qui possède généralement de fortes performances sur les plates-formes. Cependant, les performances du moteur dans des jeux en monde ouvert plus grands avec de nombreux PNJ et ennemis, tels que Dragon's Dogma 2, ont soulevé des préoccupations. Compte tenu de ces défis, les efforts de Capcom pour réduire les exigences du GPU pourraient être cruciaux pour le succès du jeu du jeu.